Next Story 4 - 5

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主创每天要考虑的并不是如何走通核心玩法,而是需要思考怎么让这10多人都有事可做,都忙起来。……很多时候,逻辑梳理一下,对自己也会有巨大的启发。……这篇聊聊在帮助产品落地的过程中,我们又做了什么

这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

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然后我又冷落了它一段时间,直到overkill工作室宣布推出终极版收获日2,游戏主体和DLC全部结合在一起……玩盗版还有什么意义?……很简单,要把自己的赚了那么多现金烧掉,离岸帐户里扣走两亿,还要清空所有技能点,清0等级

游戏设计是怎么一回事

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为了给玩家创造价值,游戏设计者需要在对的时间向自己提出对的问题。……所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?”……规划玩家进度对玩家进度的预期可视化

VR 猫女(VR Catgirl)

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射击过程中,猫娘传送门离开时,玩家需要操纵无人机跟着猫娘一起转换到新的场景继续射击,一直到猫娘消失,……射击过程中,猫娘传送门离开时,玩家需要操纵无人机跟着猫娘一起转换到新的场景继续射击,一直到猫娘消失,……控制飞行方向;左右手柄菜单键:呼出菜单;右手柄触控板上:短暂冲刺右手柄触摸板下:减速右手柄扳机:开火右手柄握按钮

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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猪妹雪地里爬起,模糊的雪花间,看到自己的同胞被沃利贝尔嘎嘎乱杀。……体验者的情绪,期待、到被满足预期,来到了第三阶段——转。怎么转?……要或者不要,都需要把控情绪。怎么把控情绪?

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

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我是遵循原型出来,然后再慢慢填充美术素材,大体上这个开发流程没有什么太大的问题。……,每条路线需要多加一个 event 字段来描述事件,那我怎么在迭代新加属性的同时来让所有的旧数据也同时添加或者删除修改的属性呢……刚才我们说到路线会有事件机制,这个事件机制是怎么实现的呢?

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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在寻父过程中,我遭遇黑帮追捕,遇到了形形色色奇怪的人。……不是游戏的部分统统删掉”,使得每一个场景都只保留了和当前有关的元素,无关的元素会消失,当它需要时候会出现……所以我其实是“我到底要讲一个怎么样的故事”开始的

小组帖子:招募策划/制作人

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发起:haiyoushu1i 公司刚成立,肃霜(上海)网络有限公司目前正在组建团队,首先需要招募一个策划……任职要求:有独立完整设计一款中小型手游的能力和经验,参与过商业项目(手游或者端游)立项,研发到上线的完整过程对中小手游……,有欧美游戏工作经验优先年轻,有激情,有创意 公司待遇:1.合伙人,满意稳定股权激励 2.工作时间较为自由

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

indienova.com/groups/post/29806

所以我们现在的发行至少需要横跨三条线,一是苹果,怎么在苹果上面获取资源,是苹果推荐还是各种效果类的广告……第三个是采量市场,就是效果广告这块市场,产品LTV是不是足够支撑投放,能不能把里面的真量、假量甄别清楚,其中买到合适的量并精准的推到你所需要的用户上去……提问:你们与发行商是怎么合作的?有没有什么经验和细节?

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

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2024-02-15cardgame3 这个项目最初是桌游开始的。……cardgame3 的内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么做 以及 能做到什么程度都是非常清晰的……我在做的过程中,也会特别注意做法总结出来,这样会方便后面制作的用户

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