忍者明(Ninja Ming)

indienova.com/steam/game/1504140

曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她3D,所以我想做一款2D的类似传送门玩法的平台跳跃游戏。……于是我便改变玩法,飞雷神之术作为游戏的核心机制,也就做出了现在的这款游戏。……因此我他们优秀的理念引入这款到游戏。美术、音乐、SFX则是直接购买创作者的素材

忍者明:新手村(Ninja Ming: Novice Area)

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曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她 3D,所以我想做一款 2D 的类似传送门玩法的平台跳跃游戏……当我早期的游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》里的‘飞雷神’吗?”……于是我便改变玩法,飞雷神之术作为游戏的核心机制,也就做出了现在的这款游戏

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

indienova.com/u/743138009/blogread/28956

———解谜系统:核心系统之二就是解谜系统啦,2.0的解谜系统不再局限于横板(部分解谜仍是横板),而是视角切到了第一称……近期忙着写系统,场景只做了一部分,灯光材质什么的都还没,所以关卡设计还需要时间:*半成品的场景*——……———————角色:得益于MetaHuman,终于有机会替换主角模型,不过考虑到材质和性能,需要重新下材质

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

indienova.com/u/secdoge/blogread/28542

他们……那些会把他们怎么样?……艾伯特:-……兰:-那个…嘿,能帮我个忙吗-顺路的话,我带去不夜城,怎么样?……-我的酒鬼老爸,倒还有点良知,自己一枪脑袋打炸了。-我妈嘛,跟大部分一样,黑肺病

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

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2.如果你和我一样在5楼以后的猪商店那里有神剑不知道素材怎么换,小提示下,它需要的是竞技场得到的武器练满后给的绳子……另外,春节期间还玩了个国产demo,不提名字了,后面demo没做完临时了个类幸存者的竞技场关卡,场上敌人素材和各种特效……,而打牌又是一个占用一大段回合时间的,必然要取舍其中之一)(虽然电子化的单机可以像杀戮尖塔那样不用考虑多人

塑料餐馆(Plastic Restaurant)

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《塑料餐馆》很难,也很简单。它有一个30~50分钟就能达成的真结局,但是它对你的影响可能是终生的。……============更新一点:上线当天被人吐槽“给塑料餐馆写开发者的话怎么比白协认真这么多,你是有多热爱公益……其实也没有那么纯粹,我只是 “比起抱怨不好的环境,更愿意尝试环境改造成自己希望的样子”那类

一个人的火锅局(Hot Pot For One)

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,一厨房,一火锅。发行日期:2021-03-31。……《一个的火锅局》是一个简短的第一称体验,讲述了在圣诞节前夕在家为自己做火锅的苦乐参半的感觉。……我们希望通过简单流畅的互动来唤起这些情感,比如食材放进锅里,看着它们煮熟,看到它们被吃掉,最后剩下的倒掉

无有时代:不负责评测之美丽新世界i试玩版

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因此从宣传策略上看,demo有点失败,因为它没有主打的点吊起玩家的胃口,让对正式版产生期待。……自动模式下点击设置,自动模式是没有停的……B:然后我想读个档,发现demo读不了档……虽然游戏不是很长,但还是要一个吧……或许这跟气氛有关,本来一个就挺压抑了,然后又来一个压抑又难懂的,节奏上让难接受

合金突变(Metal Mutation)

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20 种技能变化你看够吗”- -“报告老板,一武器做 20 种技能变化提前一天完成!”……坏消息是失败会清空背包和身上装备,断网也算失败;- 不联机也可以过,你知道我的联机很玄学、我知道你喜欢一个……俯视角动作战斗——更精准的操控,打出极限的操作,或者不断受虐而乐在其中- 制作人 3D,很严重

小组帖子:克苏鲁游戏化

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: 纯粹的跑团可以按照The Shadow Horror的做法来试试 做成类MUD的 要桌游方向直接魔镇惊魂改改试试就像冷战热斗一样……用简单的制作工具做的克苏鲁神话题材小游戏也并不少。其中甚至有RM2000做的(根本不能编程)。……qq357701563: 0.0楼上的链接挂了 熊: 做个平台,附带匹配招募系统和跑团聊天室(跑团专用),然后剧本都按照固定格式上传上去

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