小组帖子:克苏鲁游戏化

indienova.com/groups/post/840

: 纯粹的跑团可以按照The Shadow Horror的做法来试试 做成类MUD的 要桌游方向直接魔镇惊魂改改试试就像冷战热斗一样……用简单的制作工具做的克苏鲁神话题材小游戏也并不少。其中甚至有RM2000做的(根本不能编程)。……qq357701563: 0.0楼上的链接挂了 熊: 做个平台,附带匹配招募系统和跑团聊天室(跑团专用),然后剧本都按照固定格式上传上去

工作模拟(Job Simulator: The 2050 Archives)

indienova.com/game/job-simulator-the-2050-archives

主要工作内容: ・ 钉书机丢向老板!……・ 在四段不完全忠于史实的职场生活展演中,学习在社会尚未被机器取代前,该怎么“工作”!……・ 透过开除员工、为客人送上冰沙甜点、泡英国茶、汽车引擎大卸八块,获得宝贵的人生经验!

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 第一关的设计

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27541

游戏的第一关,要怎么设计 ,这个很有挑战性。……所以不要设计得让沮丧。许多没有经验的设计师,会把所有的元素放在第一关里。……打算一切元素都放在第一关,用一种和谐的方式,很自然的,而不是混乱无序的感觉

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

在最后的对决中,女儿不相信主角对自己有父爱,而主角为了证明爱,于是杀死自己(自己看作是恶)来去杀女儿……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了……所以这也是为什么写故事这么难的原因,在不加设定的情况下,写出一个意想不到、一改局势的转折不是一件简单的事情

每日高尔夫(Everyday Golf VR)

indienova.com/game/everyday-golf-vr

无论是精通高尔夫的人还是初次接触高尔夫球的人,为了让大家能简单地操作游戏,我们对于让游戏既不失真实感又提高玩家的便利性方面进行了深思熟虑……- 抬头与否、挥球轨迹、杆头的发射角、挥杆速度、飞行距离和滚动距离等 • 将动作最小化,减少 VR 动症

无有时代:不负责评测之三色绘恋

indienova.com/u/a630042336/blogread/7638

G:退后、背景放大的演出,怎么做到的?U:那段小三的指责真有中国特色。……U:Q版剧情不知道怎么说,感觉很难控好,多了少了都不行。……主角脑袋终于灵光了一点,不过为什么回忆的背景是灰色,明明BGM那么欢快……(这里也牵涉一个问题,高潮要不要回忆,要的话,怎么弄比较好

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

indienova.com/game/volgarr-the-viking

—— 假如没有血量怎么办,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击。……让我们看看带着羊角头盔维京的战斗力吧。……—— 游戏画面、音乐都还不错,上手简单,是款非常不错的游戏

消逝的光芒 2:人与仁之战 - 布雷肯捆绑包(Dying Light 2: Stay Human - Brecken Bundle)

indienova.com/game/dying-light-2-stay-human-brecken-bundle

换上布雷肯服装,测试你的技能,用放电扳手击敌人,装备布雷肯滑翔伞皮肤在屋顶上飞行。……- 放电扳手 — 砸扁敌人的脑袋,击他们。- 布雷肯滑翔伞 — 如果无法奔跑,那就飞向你的目的地

奶牛动起来(Moo Moo Move)

indienova.com/game/moo-moo-move

一款可爱简单的游戏,玩家要将一堆胖乎乎的牛赶到安全的地点,这一路上的危险很多,比如偷猎者、冰地甚至 UFO

马车(Wagon)

indienova.com/game/wagon

不知过去了多少个月,你发现自己独自一坐在有篷马车里,饥肠辘辘,理智荡然无存。……你不知道自己为什么还活着,只知道得赶紧点东西吃

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)