何三:2020/07/20——方向

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我就继续向前走,脑子里的镜像也随着我向前推进,走了几步睁开眼,发现脑子里的和现实中的步调并非一致,怎么才能判断自己走到哪了……闭眼时,残留有一个大概影像感知自己有一个模糊的距离判断(当然这个不怎么准,走的越远偏差越大),现实中自己走……内容长度简短,一方面确保开发周期够短,这样才能把足够数量的想法去输出,另外一方面短的内容,才能确保用户能够有足够时间去感受到所有内容

本周 Steam 值得关注的游戏 6.7 - 6.13(下)

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除了教学之外,教师的生活是怎么样的?到底能否成为自己心目中的理想教师?……小猫必须拿走所有的钥匙才能打开通往下一条路的门。把汤姆带到他的目的地,他真的需要你在天黑前回家。……Demo] Universe For Sale - PrologueFuzz Dungeon怪,不知道该怎么写简略介绍了

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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你不学SQL注入怎么攻击你怎么防人家攻击啊 xiaoye: @OTAKU牧师#1 就好比游戏,你不学怎么制作外挂你怎么学反外挂啊……xiaoye: @Oncle#7 标题隐藏不是我改的,我也不知道怎么回事 zhufree: 脑子稍微正常点的人都不会觉得怼人怼成这样还能进人家公司吧……进不进诺娃是一回事,有没有错是另一回事,oncle觉得自己够屌就让他去负责网络安全,不懂就别瞎比比,我有说过该怎么管人管钱

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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独立开发的好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……于是我干脆在谜题里也加入了传送点,然后就开始琢磨各种细节:不同方块跟传送点怎么互动?……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?

kuaile:槽淡的观察者

indienova.com/u/kuaile/blogread/873

怎么才能让大家都听到呢?一个办法是互相引用。……handler){GameOver += handler;}//这是我用来放大叫声的喇叭,否则大家怎么听的到……结果一看到大家有了反映,突然一下把持不住了,想喊叫些别的,怎么办?

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

indienova.com/u/utaplus/blogread/20203

为了让付费玩家体验更好,不能直接做成花多少钱就能买到一件装备或道具,而应该设计出类似花钱增加一定刷副本次数这种玩法……你怎么样突出目的性的乐趣?你希望让玩家体验的时候达到的是怎么样的一个感受?……小团队最大的优点就是速度快,因为大家很容易就齐心,心一致了,游戏才能继续做下去

Haiki(Haiki)

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《Haiki》这款平台游戏难度极高,容错率低到令人发指,只有操作娴熟灵巧,才能取得成功。……只有动作足够精准,反应足够灵敏,才能闯过80道手工精心制作的关卡,取得最后的胜利。……反复死亡不可避免,只有死亡才能磨炼你的反射弧,才能让你战胜没有脑袋的男爵,夺回你的身体

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

indienova.com/groups/post/29837

希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅357879929 Steam独立开发者: 美术怎么解决……羽落丶星辰: 美术怎么解决?

ArbETaperingsky:KDSS.bgm~温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报

indienova.com/u/arbetaperingsky/blogread/23209

怎么回事?哪来的枪声?樱花树下怎么了?为谁焦躁为谁辛苦难耐?所以你想要什么回报?请支持我们w!

你的游戏工坊指针:ltaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

indienova.com/u/ltaoist/blogread/12151

决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式

版本:Early Access


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