陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU……同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

Nothing To Hide--另类的反潜入游戏

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你要表现的从容自若像平常一样,其实你一直思考者怎么逃出这该死的地方。……Kickstarter 或者 Indiegogo 这些地方,可是 Nicky Case 却在游戏的官网上搞起了众筹……怎么样?是不是够另类?要不咱也去给 Back 一下?

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……▶卡洛:毕竟她是少爷您的祖母啊。▶徐元皓小时候:那又如何?……却忘记了,朋友永远比不过爱人

全托教师

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现在你来当老师吧,现在你成为了一名周末全托实验班的全托教师,你可以根据你的喜好安排学生周末期间的生活和学习,让他们研某一课程……*我没钱怎么办?小事,工作日的时候多多去做兼职,直播卖货是个不错的选择!……*可以安排课程怎么这么少?只有九大科目?你可以 世界-科技中心 中订阅一些其他的课程,这很重要!

键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

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个人开发者现在其实真的是夹缝中生存啊,各种艰难险阻。……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??……网上能找这方面一些设计层面的优秀案例,但这方面我实战经验不多,还没有找到很好的平衡,这个应该得慢慢调整中积累经验

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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个人开发者现在其实真的是夹缝中生存啊,各种艰难险阻。……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??……网上能找这方面一些设计层面的优秀案例,但这方面我实战经验不多,还没有找到很好的平衡,这个应该得慢慢调整中积累经验

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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-“怎么了?”……其他:这个项目是我的本科毕业设计(山大计算机系),目前正在制作中,预计五月下旬完成玩demo上交。……A:毕业设计,鸽了就毕不了。Q:目前完成度?

湍流试炼(Riverhill Trials)

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他不知道自己怎么抵达这儿,从梦中惊醒发现自己身置太空船内以及降落样貌奇特的宇宙之前必须飞跃星系来避免行星以及外星人怪物……主要特征: -平台:掌握移动式平台以不同移动花样来回弹跳的方式来找寻逃出艰险河脉的出路。……- 动态环境:您所看到的场景真- 会倒塌的墙、会移动的石子、会倒下的大树

恶魔城:晓月圆舞曲(Castlevania: Aria of Sorrow)

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副武器系统则是习得怪物的技能来获得,整个作品画面仍然保持传统风格,但也有不错的创新,堪称 GBA 顶峰之作……游戏难度适中,掌握好技巧轻松通关。此外本作加入了全新元素-魂系统。……每种魂魄不同的场景能发挥巨大的作用,而能力魂魄更是通关的必须品

兔袋鼠:游戏主线(一)

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怎么允许我的领地受到怪物的侵扰,明天就干掉他们。……附近的怪物真多,还是搞些安保措施比较谱,看来需要吸引一些冒险家,然后再让他们镇上消费

版本:Early Access


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