小组帖子:独立游戏找美术!

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tech大厂工作多年,资深产品经理,计算机本科出身,做事靠谱..一直有个游戏梦, 和几个朋友决心一起一款武侠……求美术 策划 加入~使用的是虚幻引擎..有兴趣的WX:3209961nerveguilty: 不想加微信

《塞尔达传说》中的树

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3 《时之笛》中的科奇利森林 [4] 4 《旷野之息》中的克洛格森林 [5]不过,“迷途森林”以解谜为特色的塞尔达系列中一直不断升级……旷野之息设定书中,我们可以看到“森之圣域”经过重新设计后更有古朴而神秘的风格了: 10 克洛格森林……[14]作为核心设定的一部分,森林深处的大师剑也塞尔达系列中几经演变[15],下面是比较著名的两张

会员:今谌在

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微信:今谌

会员:只有我在

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微信:只有我

小组帖子:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

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发起:啤啤鸭不卖萌 露易丝佣兵团在微信上得到了一些玩家的反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器龙骨上差别非常巨大……还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道要怎么做

分享一下我使用的各种生产工具

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一看是大佬的,就学了学。教学资源 indienova 找得到,但我没有用它开发过完整项目。……确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用。……Inkscape矢量的工具,浑身都是快捷键,得学

【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/indie-game-development/bresenham-magic-raycasting-line-of-sight-pathfinding/

所以这个算法我们要怎么去用呢?3. 使用案例3.1.……Bresenham 直线算法可以很轻松就让寻路算法的结果更加“平滑”一些,你需要做的是:设置一个叫 REF……点,这个点等于起点检测 REF 点能否路径上“看见”第三个点,如果可以的话,把第二个点去掉,因为这个点没用重复检测操作

大逃亡专家(Escape Expert)

indienova.com/game/escape-expert

这个游戏怎么样?……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也不长久的,发现 Steam 开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下……关于我们QQ 群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微信和 QQ 公众号:UNGaming

会员:心在遠方^

indienova.com/u/blood259147

微信:心遠方^

史丹利的寓言(The Stanley Parable)评测

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这是怎么回事?一向墨守陈规的史丹利糊涂了,不知道该怎么做才好。……游戏正式开始,在你扮演的史丹利行动的时候,会有一个旁白一直指导你该怎么做,包括上下楼,两扇门走哪一边等等……,甚至遇到密码锁需要开锁的时候,这个旁白也会告诉史丹利说:不知怎么的他就是知道了密码

版本:Early Access


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