indienova.com/groups/post/32815
用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛
indienova.com/game/sabak-legend
这就是你在追寻的传奇游戏!……V3 送复活,五大特戒真降临!……◆跨服远征,巅峰对决 三天开跨服,万人同屏在线;跨服抢地盘,一统沙城之巅!
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
以下内容为翻译:“前提:你在制作一款游戏。你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们吗?……一名程序:这扇门是怎么开合的?怎么跟玩家互动的?。。。一名战斗策划:门后应该有怪物埋伏吗?……怎么引导玩家在开门后进入战斗?。。。一名玩家:我打开了一扇门
indienova.com/groups/post/61080
发起:V 目前有了一个具体想法,之后还可以大家一起商量,历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做……有意者可以加qq:1164460903目前需要一个UE4主程模型师原画师特效以后很有可能还会加入其他职位
indienova.com/steam/game/2215290
DreaMory游戏制作组第二部AVG作品《我在终点线等你》正式登陆STEAM!……梦想与现实,友情与爱恋——哪怕只有1%的可能性,不试试看怎么知道不行?……////////////////////官方交流群:483272005微博ID:DreaMory游戏制作组注
indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
许多制作人认为,某些游戏赚钱了,我们做类似的游戏数值模型就可以了,然后在别人已经发行了很多年后,制作出一款画面比别人还丑……发行是怎么样的。用户运营是怎么样的。市场现状。……初期免费量就那么一点,你不能证明你自己能够赚钱,你就没有后续的量
indienova.com/u/aigc/blogread/33638
比如,我们混合一下泰勒·斯威夫特和盖尔·加朵,描述如下:1girl, [Taylor Swift :……, Clip skip: 2, ENSD: 31337就可以生成这个独特的角色:怎么样,看起来还可以吧……注意:因为人物并不存在,所以在不同模型中的表现就会不同了
indienova.com/groups/post/102362
比如,我们混合一下泰勒·斯威夫特和盖尔·加朵,描述如下:1girl, [Taylor Swift :……, Clip skip: 2, ENSD: 31337就可以生成这个独特的角色:怎么样,看起来还可以吧……注意:因为人物并不存在,所以在不同模型中的表现就会不同了
indienova.com/steam/game/569810
只要树果果们不遭遇什么问题,石头山就会永远欢迎外人。……事实再次证明,抓住家园之树的叶子比你想象的要困难得多,而灾难随之而来。……探索默诺尼诺旁不可思议的新土地,在那里,奇怪的生物和秘密在等你发现
indienova.com/u/purestudio/blogread/28248
在2019年的FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程……v=0gTIXysBC_M
版本:Early Access
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