CatHere:通过小游戏来研究玩法

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学习的最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计的

装甲战线:装甲战线新版本发布

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同时很高兴告诉大家,装甲战线已上架Steam,预计不久之后就会开始抢先体验,目前我们正在进行一系列抽奖和赠码活动,关注以下渠道参与……:1063229163实机视频:https://www.bilibili.com/video/BV1v54y1y72c

Hawthorn Games:【创作激励计划】皇帝与社稷试玩开启中,创作有机会得激活码!

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前往话题页面投稿参与活动:https://www.bilibili.com/v/topic/detail……topic_id=1171442投稿时务必确认视频标签栏内包含了话题:“《皇帝与社稷》免费试玩开启中

ACA NEOGEO 博物馆:侍魂 5(ACA Neo Geo: Samurai Shodown V)

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SAMURAI SHODOWN V 是 SNK 在 2003 年发布的一款格斗游戏。……享受为视频游戏打造一代的杰作

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #4

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本小游戏只是我自己一拍大腿想出的一个想法,现在的预期是先做一个Demo自娱自乐,其中的美术资源大多数从素材网站购买下载,各位大佬轻喷……游戏的核心玩法依旧是养成系统(生孩子),因为我特别钟情宝梦的孵蛋系统。……来我们看看目前开发的进度:第一幕完成:第一幕的简介:告知玩家背景故事和核心玩法,这一幕没有拖框架,都是自己

小组帖子:主要尝试找程序外包(女性向视觉小说),也找发行投资和其他合作者

indienova.com/groups/post/102551

交个朋友也好无偿有偿我都能接受,如果您希望是有偿形式,麻烦在联系我的时候告知我,您主要能够负责的内容和价格区间联系方式拉到本条最下方我做的是系统暂时都很简单的……每个都是在慢慢推进度如果我们能够现在开始合作,我希望能委托您帮忙制作游戏demo的部分我自己做的时候是一部分剧本就放入程序一部分而如果合作……,也完全可以和您商讨该如何推进项目我之前的作品参见steam游戏《异世界的雪与奇迹》,b站用户【折笠千斗

天天摸鱼鱼:【肥肥大对决】1216开发日志

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第一次在indienova上游戏日志,不太清楚应该怎么写……大家就将就看看==============

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

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如果任务是要走到3,那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么什么了没有往这个平台什么技术性的东西是因为没什么人看……所以也没有拿出来丢人的必要了,实现功能还是利用好已有的平台的资源,然后一步步朝着自己想要达到的功能走,慢慢就写出来了C#的逻辑的还是挺舒服的啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写一行该论文去了努力努力努力拼命

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

indienova.com/groups/post/101044

不建议一下就太多分支,非要写的话就先把主线剧情理清写完整,然后再一条一条分支。……的时候顺便把触发条件标上。……CatHere: xmind不就好了 Chensey: 不知道你的具体需求和实际的应用场景怎么

小组帖子:[视频推荐] Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study

indienova.com/groups/post/28950

v=pRNkWXwyjdkXenoblade Chronicles 2 and Sexualisation……即使是有许多值得一的着眼点,我也应该不大可能会准备去什么《评 Xenoblade Chronicles……ayame9joe: @方程#5 天呐淡忘!

版本:Early Access


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