夜神不说话:向死而生:中国独立游戏的过去、现在与未来

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突然之间,一下子,发行商们怎么活,制作方们怎么活,游戏怎么做,生活成本开发成本怎么承担,又变成了所有人不得不面对的一个问题……彼时彼的所有人都没有想到,这款开发成本并不高昂的fps游戏,会在接下来的时间里,连续霸占steam每周销量排行榜榜首……快做独立游戏!”夏天是浮躁的季节,倘若你的身边有一颗树,你的耳边便会无时无聒噪着蝉鸣

小组帖子:想专门写剧本有没有人收

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发起:Angeliclovewind 3月份生完孩子,现在孩子快4个月了也该出来做点事了。……本人女(废话,男的怎么生孩子),家庭主妇一枚,由于老公把除了喂奶以外的家务全抢了所以打算出来写剧本。……做过两年独立游戏制作人(rpg game maker,剧情游戏多次获奖),三年的手游游戏策划(半年文案两年半系统

武器店物语:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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但是事实我想说的是,做自己的喜欢做的事爽歪歪了!………没有定数,没有上班打卡,没有人监督,没有指望直到游戏架青睐之光的那一…就像你把你生出来的孩子带到了人民公园相亲角……PK了一次:吧!

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

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发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我信详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……:将有一条星河从一座高山链接天际和大地,天空流向大地,河里面是各种恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球里生存下来

小组帖子:微信小游戏群二维码(1 月 29 日过期)

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: 人数超过100,还能吗。。……能拉下我进信群吗?……我的信为:32857389 冉: 正在用threejs开发信小游戏 能拉我入群吗?

Indie Figure:专业背景之下自得其乐的 indie 之路

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见到零力的那一起,我就被她身上的某种轻松自在的状态吸引了。……: @LilyYooooo见到零力的那一起,我就被她身上的某种轻松自在的状态吸引了。……我们其实也可以零力的作品之中看出来这一点

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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能在这里与大家分享游戏音乐以及音效的制作的一些干货先剪短的做一个自我介绍,本人毕业于北京现代音乐研修学院音乐制作系,经历这个行业已经有四年之久,做过的音乐已经有上百首,从独立到手游到很多等等等……如今在我看来越商业化就会烂大街,独立游戏是以后发展的一个趋势,吃鸡这游戏就已经开始了,所以你的音乐如果那么的商业化……,怎么能让玩家听着不厌烦?

小组帖子:对indie开发的一点杂感

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“怕收益率跑不过理财产品”——哪怕是一亿,哪怕是空想出来的一亿,他们也舍不得分出一部分投入在自己想要的游戏……总之,根据这个公式算出来的分值越高的人,就越会希望你这拿到高工资,而就算你用高工资找过来(其实这对于独立游戏工作室已经很难……但不管怎么说,愿意接受这样方案的人始终难找

Cyber Manhunt 开发的阶段性总结

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我们第一次公开游戏信息到现在 3 个月了,在这期间整个团队也是体验了一下线上协作办公的感觉,然后大家一致认为能正常上班真是太好了……三、剩余开发计划后期的工作除了每个独立章节的内容外,更多的精力还是会放在优化和提升体验。……联系方式 信:jiangxun

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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我并不认为Steam就很高端,手机就很低端,各自有各自优劣,Steam用键盘用摇杆玩对于有些游戏比较舒服……关于制作出来的游戏,可能会称之为独立游戏,因为确实是没有发行商独立制作的,但是不会以国产单机游戏来博同情……我更希望我制作出来的游戏会是一个有趣的游戏,即不关乎独立与否,也不关乎国产与否

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