indienova.com/game/sword-and-fairy-2
乱世情长大后的王小虎,踏入这纷乱的江湖,个性正直的他,会与可爱的忆如、美艳的苏媚以及清丽的欺霜,交织出怎样的一个故事呢?……蛊后经由玩家以蛊虫、可食的道具喂养后,将孕化出各种功能的蛊虫
indienova.com/u/wzj998/blogread/11236
1.19.101.武器、装备格为空时显示底图2.修复了击杀马匹信息不对的bug3.暂时关掉吃鸡模式空能量扣血
indienova.com/u/ceasia/blogread/29842
曾经我还能精确调整每位球员的跑动和站位,现在我居然只能用系统规定好的几个阵型来踢球,这怎么莫名其妙有股隔壁味儿呢……不过这次玩家们替 Paradox 的管理层大地震买了单,那下一次呢?……此外《闪客快打7》的游戏内容质量也不怎么样
indienova.com/u/a630042336/blogread/7638
U:两位女主的床照怎么差那么远呢?……G:小菊线小菊吻向男主那个有一点动画,不错呀,不过小高潮怎么不渲染描写多几下呢?……U:小菊线文芷走后,小菊和主角还是谈了不久文芷,嗯……怎么说呢?
indienova.com/u/yaoge/blogread/3227
只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……毕竟没有满桌的草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器的精灵感觉成就感比写代码要大呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了
indienova.com/u/maozhua/blogread/28752
在游戏中,恐怖场景使用的音乐会带有恐怖氛围,以此来提升游戏氛围,那么恐怖音乐到底是怎么制作的呢?……怎么样才能让恐怖音乐更吓人? 迅速加快或放慢节奏:通过暗示紧迫性而增强焦虑感
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
结果的表现,可以说是与《无人深空》和育碧系的开放世界大同小异、殊途同归。……各个关卡麻雀虽小却五脏俱全,配置和节奏,都保持了马力欧本家的一贯高水准,但就是无聊,和育碧一样无聊,和《无人深空》……那么,针对(C)呢,剧情模式会不会单纯只是让玩家感受一下“什么叫马力欧式platformers”而已的呢
indienova.com/game/daidai-no-ginyoku-skyland-no-majo-no-miko
その名の通り、空に浮かぶ大地からなる世界だ。この世界の住人は、ほとんどが空を飛べる。……空を飛び、広大なスカイランドを旅しよう。……異世界の空、緊迫の空戦、そして和の雰囲気を演出する
indienova.com/steam/game/496890
“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望” — 艾薇·哈蒙德Replica是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏
indienova.com/steam/game/1002920
《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王薇、任雨田
版本:Early Access
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