小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】新版本中,转轮手枪的地位显著提升!

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这一期视频之后,测试中发现回攻击的转轮手枪输出太猛,倒也应了这种武器设计的初衷,正如我在视频中讲到的……然而在测试了两个小时之后,我发现不论怎么降低命中率都不好,命中率似乎并不是一个简单的加减法问题

动物奶昔(Animal Shake)

indienova.com/steam/game/2869960

像月亮一样轻盈的重力、动物被困在角形冰块中登场、弹力十足的高弹性模式等。 ……结束是新的开始  最大的动物相遇会怎么样呢? 熟练了游戏的话 就会有新的挑战等着我们

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142

集锦了近期个月制作的内容 一眨眼到了2024年3月了,偶然看到了有个indie live的活动,我还是基本按要求录制了视频递交了报名表……,不知道行不行啊,视频要求什么平均响度,我是完全不懂怎么剪辑,我就简单的用剪映制作的,也没这个功能

Why Me

indienova.com/steam/game/1922110

3D 第人称永久死亡攀爬/跑步/游泳游戏,难度渐进。有些陷阱相当乏味。……奇怪的是死亡在这里只是一个计数,无论你怎么死,你都会重生到岩石底部

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

indienova.com/u/cycle/blogread/34151

美术不够, AI来凑 不会画画怎么办? 好消息是近年来的深度学习图像生成工具发展迅猛.……那么使用 blender 等工具进行"渲二"生成 2D 图标也是个可行的途径.

封神让我来

indienova.com/steam/game/3874630

全新高自由度RPG玩法,自定义修仙封神,百位神将等你结缘,千种奇遇横穿界,沉浸式体验封神宇宙。……封神榜怎么上榜,又是谁定的规矩?阐教截教谁对谁错,仙家妖魔又是谁正谁邪??

RockTaoist:六月杂谈

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34082

即便真的手搓了一个可运行的东西,未来出问题时大概率不知道怎么解决。……当我想清楚一些代码框架怎么设计之后,未来还会捡起来。除此之外,把攒下的三百多章的《道诡异仙》看完。……这部小说厉害在重叙事的每一重都能单独存在:第一重:一个有中国传统迷信故事的神鬼中克背景第二重:一个治愈精神分裂患者的曲折故事第

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

准备在《猪头大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头大冒险……但是对整个过程和结果关系重大下面是一些曾经看到过的前人经验一、CDPR的功能矩阵(列表分析)几年前CDPR的一次分享中,分享过他们是怎么决定一些新的功能要不要开发的……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的

小组帖子:合伙开发游戏

indienova.com/groups/post/1809

发起:mercury 罗马神话题材回合制RPG游戏 cccking: 需要怎么合伙呢?……guiltylelouch: 怎么合呢?

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

其他种族的面板能力基本上是不会怎么变的,而上班族们会经历成长和衰退乃至退役。……主要属性只有心技体项,还有我自己没数过的不知道用不用的上的特质。……确定了心技体项之后,打开足球经理发现他们也是心技体

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