indienova.com/u/ccx01/blogread/5333
之前的Una,改成这样了,变成了Rolo,当然,不只是名字变了,其实角色也换了- -,Una会在后续剧情里出现……虽然dolo的内容还是很少,但是的确是一步步在走……20180305忽然不知道该怎么办才好,故事轮廓和表现形式都确定了……而且最近充满负能量的吐槽之魂感觉又积了一大堆。怎么办才好
indienova.com/u/gyson/blogread/30620
总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果。……而且就我而言,我个人认为回答根源性问题更重要,我想这也是为啥我在观看他人作品时更在意其内容为何物,而不是其设计技巧……我写这篇心得的意图仅仅是记录下一些设计方面的内容,至于如何将这部分内容展开还是等到我有更多积累的时候再说
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他的两个召唤兽都有操作上的深度,但是想要发挥出来,并不是容易的事……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34356
特别是我从来没有受到标准的类似IT企业的教导,一些业内众所周知的习惯我估计都不知道,这样要是去改一个高度自定义的东西,怎么想都很折磨……,就能塑造景深第二个办法是使用法线贴图,我在youtube上发现了教你怎么做2d精灵的法线贴图,确实挺好做……剧本部分还是半片空白(为什么是半片x 因为确实写了一部分)大方向已经确定了,但是具体写某一话时,还是发现能打磨的地方很多
indienova.com/groups/post/795
第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……这种分治递归的痕迹在生成的地图俯视图上很明显,但对于置身其中的玩家或许就不是了。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3146
我能怎么办?当然只能选择——原谅它啊! 警察蜀黍就是它!就是这个叫《原谅帽大作战》的游戏!……这魔性的“绿”已经将我的生活完全占领了!我能怎么办?当然只能选择——原谅它啊!……,我能怎么办呢?
indienova.com/groups/post/101539
发起:VladimirYin 游戏故事发生在一个架空的中魔世界观下,大致讲述了一个王朝末期,君王暴政下各地动乱频发……仅背景设定也有10W+字的内容,可惜本人程序水平有限,独立开发受阻,后寻求组队又碰到了几个不靠谱的程序,遂流产……现在自己在搞游戏配乐和声音设计,便想到为自己原本脑中的场景进行配乐,权当练习了 (转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/101540
发起:VladimirYin 游戏故事发生在一个架空的中魔世界观下,大致讲述了一个王朝末期,君王暴政下各地动乱频发……仅背景设定也有10W+字的内容,可惜本人程序水平有限,独立开发受阻,后寻求组队又碰到了几个不靠谱的程序,遂流产……现在自己在搞游戏配乐和声音设计,便想到为自己原本脑中的场景进行配乐,权当练习了 (转发自:原日志地址)
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