四川麻将(MaJiang)

indienova.com/steam/game/1526600

其核心是打缺门,刮风下雨,计番,血战到底,流局叫、花猪。……核心是打缺门,刮风下雨,计番,流局叫。……卫生(花猪):拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家9倍分.大叫:没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家可胡最大的可能番

命运线(Fateline(命运线))

indienova.com/steam/game/1123460

游戏特点1.模拟手机交互在游戏中,你将在手机上遇到一位远在天涯的陌生人,并与他进行对话交互,你可以通过下方的回答按钮推进剧情……制作命运线的初衷很简单,我希望能有那么一个人,不知道他是谁,不知道他长什么样,但我可以在繁忙的生活间隙中找他说话……对我而言,当命运线制作完成时,这个人已经出现了,而要不了多久,我会把这个人带给你

夜族崛起:创始人礼包 - 最古老的血统(V Rising: Founder's Pack - Eldest Bloodline)

indienova.com/game/v-rising-founders-pack-eldest-bloodline

V Rising - Founder's Pack: Eldest Bloodline。……模特娃娃下颌面具◎ 金兽颚面具◎ 忏悔者的眼罩◎ 黑色蕾丝面纱 Aleksandria Migova 的 V……Castle13 We Hunt14 Dungeon Born 拥有此 DLC 后,物件会在你值得制作同等装备时解锁并可供制作

会员:L_Pegasus

indienova.com/u/lpegasus

一个基本不怎么冒泡的ACG宅/伪技术宅/重度手残/作曲初心者/灵魂画手/伪游戏制作人的半僵尸号

小组帖子:indie talk #12 你的游戏书单【抽奖送书】

indienova.com/groups/post/807

发起:craft 随着独立游戏制作热潮的兴起,越来越多的人加入到了开发者的行列当中。……而去api的话,也只能从已经知道存在的函数去,毕竟还是字典类型的东西,没事儿翻着看也很无趣。……C#学到的东西也不知道怎么应用到Unity上合适,就像拿着薪王螺旋剑但是没什么卵用一样,这本书等于帮你打磨成了黑暗剑

fm20(fm20)

indienova.com/en/g/fm20

对了,每个角色还有多种流派,别忘记选择合适自己的。天赋,祝福,道具,让自己变得更强吧!……194221867游戏特性: 爽快战斗,拳拳到肉 多个流派,百变搭配 随机地图,拒绝单调 开发团队: 无言 - 制作

代号:FM20(FM20)

indienova.com/g/fm20

对了,每个角色还有多种流派,别忘记选择合适自己的。天赋,祝福,道具,让自己变得更强吧!……194221867游戏特性: 爽快战斗,拳拳到肉 多个流派,百变搭配 随机地图,拒绝单调 开发团队: 无言 - 制作

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

心血来潮又开新坑,翻译了由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……v=8-j-iHCZC_Q

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

Game Design Zen是一档很不错的讨论游戏制作的Podcast。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)