aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

我们在做什么游戏我们的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35011

我发觉我的模型如果用来这种近距离的动画,真的是太粗糙了。动作也是粗糙,全方面的粗糙。……使用的是timeline动画制作。有人反映说这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥

2016 CAFA game 特稿 #4:以 Farcry: Primal 为例谈游戏美术设计流程

indienova.com/indie-game-development/2016-cafa-game-4-farcry-primal/

他拥有超过17年在美术领域为Xbox one, PS4, Xbox 360、PS3、Wii、Xbox、……PS2、Nintendo 64、PS、PSP、NDS游戏平台和PC创作游戏的丰富经验。……手工拼贴排版或是打印合成以供展示。由此可见,moodboard 是一种比原画更为概括的探索

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135

U3D程序员+1个UI美工+1个编剧+1个游戏动作特效+1个音乐音效,大约10个人,每个人平均的薪资、医社保……我又翻了翻他的毕业复印件,他本科毕业,但是大学只读了3年!奇怪,太奇怪了。……我在学信网上输入他的毕业信息,发现是大专学历!

The HeartBeat

indienova.com/steam/game/1386710

在连续工作十日后,你那颗疲惫的心脏终于发出了最后的悲鸣。……及时赶到的秘书为你在体外桥接了一颗机械心脏,把它握在手中吧,用你最后的力量,去延续自己和这座城市的心跳……维系生命生死存亡之际,你需要倾听音乐节奏、观察画面提示,规律性地按压心脏,努力使自己能够存活于世

寻找美国:心脏地带(Finding America: The Heartland)

indienova.com/game/finding-america-the-heartland

系好安全带,前往美国的心脏地带!……- 解锁关于心脏地带的琐事!

少年街霸 Alpha 3(Street Fighter Alpha 3)

indienova.com/game/street-fighter-alpha-3

Capcom 在 1999 年将《少年街霸 3》给 PS 移植的时候曾经让几名人气角色加入到 PS

2023-02 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2023-02/

我们这里列出了 PS5、XBox Series X|S、Switch、PS4、XBox One、PC……92Rez 无限88歧路旅人 286霍格沃茨之遗84最后的发条工84德米欧83生化危机 8 VR82雷利亚的地下迷宫与魔女之旅团……Nintendo Switch银河战士 Prime:重制版95最终幻想:韵律剧场87歧路旅人 284逆流号84雷利亚的地下迷宫与魔女之旅团

你是八嘎君:洗洗睡

indienova.com/u/q121330959/blogread/19445

关于字段什么的,自己想到什么就什么了。就是界面是太挫了,自己用也就没用什么。……(PS:题外话本来想把公司的动作编辑器抠出来用的,不过代码耦合太大了,晕死)接下来已经连续三周单休了

温暖的小火:【项目A】开坑……

indienova.com/u/akuuwang/blogread/11830

(后期会考虑SGB的Demo工程)。……说再多不如动手,所以一边开坑,一边记笔记~~~也请各位大佬们多多批评指正~~~【开坑】名称:命运英雄……小声PS:好想要个随身美工呀~~~

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)