关于高难度游戏设计的小思考

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当然,“搬桌子”也有存在的必要,毕竟很多玩家的游戏水平有限,靠自己永远无法过关,所以,游戏可以允许他们靠外部成长来降低挑战难度……很多游戏都有“搬桌子”的成分,比如一些 Roguelite 作品就让玩家在失败后获得一部分奖励用于升级……不过,“搬桌子”的程度要限制好,在一些游戏中,玩家不提升数值就打不过 Boss,而当玩家把数值刷高轻松碾压

BitSummit 2024 纪行

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在现场,我们将两张桌子合并起来,铺好桌布,装好四台设备,试玩区就算初步布置完毕,另一张桌子放上纪念品与循环播放宣传片的电视……开发者展区的工作节奏显得松弛了不少,由于每人只有一个小展位,布置工作轻松,直到当天 4 点,这里近一半桌子依旧空空如也

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

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个人觉得对我帮助最大的是之前在德州大学读 cs 的时候抽了一段时间自学引擎做小关卡,作品集的积累在申请时加分了很多……德州大游戏公司不少,税低生活便宜。学校所在城市的游戏设计氛围怎样?独立游戏开发氛围呢?……总的来说德州的游戏业发展态势很好

猫笔记本(cat notebook)

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一只白色和棕色的狮身人面像抓住他的头,身穿勃艮第灰色连帽衫和白色短裤,宽灰色布带 奈尔拉着一小瓶透明的液体从桌子上拉到左边……刀子压在废料上,然后是皮肤,然后是血液 咬牙切齿,忍住眼泪,奈尔蘸着钢笔我他自己的血液,在桌子上散落的羊皮纸上涂抹了一些东西

杉果娘:TGA消息汇总:《双人成行》夺冠!全部奖项和新游预告一网打尽!

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多人线上恐怖游戏《德州电锯杀人狂》公布最新预告公布,尚未公布发售时间。……同时《德州电锯杀人狂》重启版电影也将于 2022 年 2 月 18 日登陆Netflix

indie 新闻官:《巫师》的诞生地波兰最大的游戏展什么样?

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• 展位届时会配有:一张桌子,两把椅子,电源,显示设备、展位海报张贴版头位置等(更多信息会后面会陆续更新

瞎聊:我们无法停留在很丧的时代

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其实这间屋子里的一切都是媒体,就像桌子、冰箱、电灯,关键是你去理解媒体的一种方式

荆轲新传(重制版)

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.游戏中有着大量隐藏道具,这些道具可能是金钱,物品,装备……它们散落在城镇的角落,田地,民家的罐子,桌子

听说你想进入美国游戏行业

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PS:经过顽皮狗的朋友提醒还有德州和北卡,有 id,epic games 总部这些

四两拨千斤?——《Balatro》系统简单拆解

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规则(牌型系统)《Balatro》的基础规则很简单:基于德州扑克的牌型组合,玩家通过打出不同的牌型获取分数

版本:Early Access


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