orochi2k:开发日志#225 更冷的战争,第三部分

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########【UI】修复了某些物品细节窗口会被说明窗口盖住的BUG【图块】修复了一个让你可以站到桌子上的

电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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德州A&M国际大学 Ferguson 团队对165个青少年进行为期三年的跟踪调查,以评估他们玩电子游戏的情况与真实生活中参与暴力的相关性

DoggyFC:近期肉鸽小结

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对角线等契合即算成功3)高技术低运气:象棋围棋国际象棋等几乎可以算得上最需要智力的运动4)高技术高运气:德州扑克和麻将等毋庸置疑

近期肉鸽小结(roguelike)

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行/对角线等契合即算成功高技术低运气:象棋围棋国际象棋等几乎可以算得上最需要智力的运动高技术高运气:德州扑克和麻将等毋庸置疑

BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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德州A&M国际大学 Ferguson 团队对165个青少年进行为期三年的跟踪调查,以评估他们玩电子游戏的情况与真实生活中参与暴力的相关性

小组帖子:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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德州A&M国际大学 Ferguson 团队对165个青少年进行为期三年的跟踪调查,以评估他们玩电子游戏的情况与真实生活中参与暴力的相关性

Indie Focus #77:冷暖自知

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游戏开发组 Airship Syndicate 来自美国德州,虽说看上去像是个初出茅庐的独立工作室,毕竟

诺娃独立游戏通讯 2025-#21

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上海独立游戏会员:L想基于 melvor idle 和银河奶牛放置这种思路,做一款放置类游戏,缝合一些类似德州

游戏设计思考:运气

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只要有隐藏信息,高手就有可能落败给新手,游戏就有运气成分,比如在德州扑克里,一个拿了一手烂牌的新手也有可能靠诈唬逼高手弃注……举个例子,在剪刀石头布里你不能一直出剪刀、在点球大战里你不能总往球门的左边踢、在德州扑克里你不能只在牌好的时候加注……德州扑克的职业玩家也会执行混合策略,一些玩家会看手表执行计划,比如当秒针停在 1 点到 6 点之间他会做某个

CIKIDA:游戏设计思考:运气

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只要有隐藏信息,高手就有可能落败给新手,游戏就有运气成分,比如在德州扑克里,一个拿了一手烂牌的新手也有可能靠诈唬逼高手弃注……举个例子,在剪刀石头布里你不能一直出剪刀、在点球大战里你不能总往球门的左边踢、在德州扑克里你不能只在牌好的时候加注……德州扑克的职业玩家也会执行混合策略,一些玩家会看手表执行计划,比如当秒针停在1点到6点之间他会做某个50%

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