小组帖子:上海某厂发行运营,想业余时间给开发团队打工帮忙

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擅长工作:数据分析、赛道/产品分析(本职工作以看产品、立项分析、数据分析为主)擅长/偏好产品标签:超休闲

小组帖子:上海某厂发行运营,想业余时间给开发团队打工帮忙

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擅长工作:数据分析、赛道/产品分析(本职工作以看产品、立项分析、数据分析为主)擅长/偏好产品标签:超休闲

垂钓星球:深渊能量包(Fishing Planet: Bottom Pack)

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75; 100; 125; 150 ; 175 ; 200; 225* 无盖飞德: 60……; 100 (x2); 115 (x2); 130 ; 145* 封闭端飞德: 80…… ; 100 (x2); 120 ; 140 ; 160 ; 180 ; 200 * 警铃

Willing:【Unity】音频控制玩法的实现

indienova.com/u/1609969884/blogread/35676

玩家通过敲击现实中的鼓来控制游戏中的鼓的敲击以上述例子为目标,可以将程序逻辑分为3步接收外部声音并分析根据分析结果判断玩家是否进行了一次敲击判断玩家此次的敲击类型……(敲击高音区/低音区)1、接收外部声音并分析Unity无法直接对外部的声音输入进行分析,只能分析AudioSource……因此需要对外部音频输入进行录制,并实时通过AudioSource播放并分析录制的音频(可以通过AudioMixer

为什么需要游戏分析?——Introduction to Game Analysis 阅读笔记

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她自己出身是文学分析,而戏剧是传统文学分析中不可或缺的一部分。……更何况,对游戏的文本分析本身是不可能超脱形式分析的。……1.2 文本化的分析简单来讲,文本化分析 Textual Analysis 就是基于文本的分析

小组:游戏测评师(创建人:玩派)

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关注国内外游戏行业动态,专注游戏产品的研究和分析,协助引进游戏项目的评估和分析,从市场层面,产品层面进行评估

[译]游戏开发的有趣技术分析下(他们如何做到系列)

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《他们如何做到》( How Did They Do )是YouTube上一个分析游戏开发中技术的频道,……主要对于老游戏在当时技术限制下进行开发一些技巧的分析,但是对于现在游戏开发仍有帮助。……,主要对于老游戏在当时技术限制下进行开发一些技巧的分析,但是对于现在游戏开发仍有帮助,以下是剩余六个视频

游戏研究方法 #2:设计模式

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在系列的第一部分之中,我们讨论了游戏分析的方法,并在最后列举了这一方法的目前的局限:仅仅建立宽泛的分析框架难以解决游戏分析的具体问题……能够以比较分析、重新架构与存档的形式分析自己和他人的工作。……群体分析 或可认为设计模式是一种群体游戏的分析方法。或者以群体分析为方法而得出的结论

尝试定义一下桌游的毛线指数

indienova.com/indie-game-development/try-to-define-the-mao-xian-index-of-board-games/

德州扑克高方差:除非能劝退对手,否则要赢只能看脸。高谈判:靠劝退对手可以获得很大优势。……德州扑克是最有代表性的西方赌博游戏,与麻将有类似的高方差、轻套路的特点,但更注重心理博弈而非概率分析。……套路重:状态空间小,容易分析。未知后置:先打牌再抽炸弹

Fishing Planet: Golden Angler Pack

indienova.com/steam/game/3376360

100;125;150;175;200* 无盖飞德:60 ;115 ;145* 封闭端飞德……:100 ;180 ;200 * 警铃:3* 汲头钩:5 ,1/0号钩;7,1号钩;9,1……/0号钩;14,2/0号钩;21,3/0号钩 ;42,4/0号钩;56,6/0号钩* 10厘米蛹

版本:Early Access


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