indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969
首先,我承认《半条命:艾莉克斯》的价值和商业价值,也承认它营造出来的沉浸感相当震撼(在我不需要移动的时候……但遗憾的是,按键移动就是会有晕动症,连续不断的传送/瞬移就是会破坏沉浸感。……巧妙的《The Lab》当然,我们会想说,既然是VR,那么肯定还是想用更有沉浸感的第一人称的吧,所以
indienova.com/steam/game/1951520
『Romp of Dump』最适合想要享受这种不道德感的你!……这是一部让您体会公开处刑一般的不道德感的,充满好兄弟情谊的以角色为卖点的游戏。……卢克·古德曼「那、那、那个,我、我叫卢、卢、卢克。啊! 不是『卢卢卢克』是『卢克』哦……!」
indienova.com/game/romp-of-dump
『Romp of Dump』最适合想要享受这种不道德感的你!……这是一部让您体会公开处刑一般的不道德感的,充满好兄弟情谊的以角色为卖点的游戏。……卢克·古德曼「那、那、那个,我、我叫卢、卢、卢克。啊! 不是『卢卢卢克』是『卢克』哦……!」
indienova.com/game/two-point-hospital-off-the-grid
支持她的倡议,关心最新成立的、有着强烈环保意识的丰斯克社区群体。……诊断和治疗病患不会给我们带来效益,因此,如果我们想赚钱的话,就得通过关注以下六个方面获得较高的健康指数:员工和病人的幸福感、……丰斯克城 欢迎来到丰斯克城,本县的第一座生态城市,也是本县花销最高的城市,由丰斯克设立,并以其命名
indienova.com/u/1609969884/blogread/30116
本文将对以上问题进行分析,先介绍关卡设计的作用,之后再运用前文分析的 “作用” 来介绍一种关卡设计的流程……为了让玩家的探索、熟练过程不会太枯燥,在不同关卡的战斗体验的丰富度、新鲜感不能得到保证的情况下,好的关卡本身就需要通过一些改变以提供新鲜感来吸引玩家……战点设计中的敌人的种类、数量、出场顺序等等与战斗系统关系较大,故本文不做此类讨论,仅将战点的某一特点进行量化,来分析战点的设计与配置的方法
indienova.com/groups/post/103837
它在核心循环和玩法结构上,和今天分析的几款经典作品有不少共通之处,比如:类银河城探索感(参考《盗贼遗产……一.几款代表性肉鸽游戏分析以下选取了六款经典肉鸽游戏,重点分析它们的共同点、独特点和设计亮点,帮助我们理解肉鸽的核心吸引力……也让每局体验更具掌控感
版本:Early Access
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