Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

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这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果。……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法。……讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助

小组帖子:程序为爱发电找团队

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发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌买量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……个人能力:过去几年都是做数据分析,倒是把上学时学过的unity和C#扔了不少,只能在过去3个月好好复习了一番……联系方式:QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析分析哪方面 from1874: @艾塔#1

龙珠斗士 Z:巴达克(DRAGON BALL FIGHTERZ - Bardock)

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本下载项目含有: -可使用角色「巴达」 -巴达的5种衣服颜色 -巴达的大厅角色 -巴达的Z贴图悟空的父亲有强大的力量及招式……本下载项目含有:-可使用角色「巴达」-巴达的5种衣服颜色-巴达的大厅角色-巴达的Z贴图

Fishing Planet: Carp Pro Pack

indienova.com/steam/game/3376390

- 测试 23千0.17毫米编织线- 测试 8.65千0.21毫米编织线 - 测试 15.4千……长度:0.5米:7.7千;11.35千;13.6千;15.9千;18.15千;20.4千;……:65;85;115;135;165;185* 扁平飞德:50;60;70;80

游戏设计工具 #8:流程图

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或许有人和我一样是从 UML 接触到流程图,而一些进阶游戏机制分析方法创造出了更加复杂的表达方式。……非正式流程图是快速记录和分析的理想方式,同时也可能不那么易读。……深入分析:当使用流程图进行分析时,游戏设计者应该在设计中寻找不一致和冗余的关系

垂钓星球:环礁探险包(Fishing Planet: Atoll Scout Pack)

indienova.com/steam/game/3743500

(x3),225 (x3),275 (x3)* 鲷鱼铅坠:250 (x3),350 (x3),……450 (x3)* 暴风铅坠:300 (x3),400 (x3),500 (x3),600……(x3)* 鹿尾假蝇:14 ,3/0号 (x6);21 ,4/0号 (x6);35 ,5/0号

Fishing Planet: Sailor Collection Pack

indienova.com/steam/game/2922520

单钩皮尔: 60 ,4/0号 (x6);80 ,5/0号 (x6);100 ,6/0号 (x6……)* 双钩皮尔:125 ,6/0号 (x6);150 ,7/0号 (x6)* 鹿尾假蝇:14 ……,3/0号 (x6);21 ,4/0号 (x6);35 ,5/0号 (x6);50 ,6/0号

星图(Star Chart)

indienova.com/game/star-chart

终极虚拟现实体验 - 在精美而准确的实时模拟场景中探索太阳。……从远处俯瞰凝望太阳,一定会惊叹于其壮丽的景象。仰望令人叹为观止的土星光环。……领略太阳的博大以及宇宙那令人叹为观止的浩瀚

骑士的魔法战争(The Knight's Magic War)

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5、魔法:主要有 6 个,火系魔法,水系魔法,气魔法,自然魔法,光魔法,暗魔法

垂钓星球:日本奥德赛包(Fishing Planet: Japan Odyssey Pack)

indienova.com/steam/game/2922540

(x15),50 (x15),75 (x15),100 (x15),135 (x15)……* 金字塔形铅坠:450 (x3),500 (x3),550 (x3)* 炮弹铅坠:150…… (x3),175 (x3),200 (x3)* 鲷鱼铅坠:250 (x3),300

版本:Early Access


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