进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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spd这个数不断1。这样x的位移就会以原来的位移再每帧1的不断加大位移,形成加速的效果。……下一篇说怎么做线性减速

精神病大王花 Flowering Abyss

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经历这些故事,你将获得世界的碎片,集齐这些碎片后,你将面对的是……【角色介绍】 「茉莉」这个永远都是活力十足元气满满的少女……这份强烈而炙热的爱,或许只有一的死亡才能将其熄灭……让挚爱之花在这里盛开吧!……但拥有人人羡慕的权利、财富与美貌又怎么可能轻易的全身而退?

Phantast

indienova.com/steam/game/1496120

您只想与家人和朋友一起过安静的生活,但是所有人都讨厌您的时候,这并不是一件容易的事。……那么,如果您的祖先在几千年前偷走了他们的土地和黄金,该怎么办?……而且,您是一位名叫Phantast的幻想家时,您的爱国主义将永远不会让您放弃现在属于您的一切

Phantast

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您只想与家人和朋友一起过安静的生活,但是所有人都讨厌您的时候,这并不是一件容易的事。……那么,如果您的祖先在几千年前偷走了他们的土地和黄金,该怎么办?……而且,您是一位名叫Phantast的幻想家时,您的爱国主义将永远不会让您放弃现在属于您的一切

医生,救我!(Help Me Doctor)

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有患者在桌子前时,他会提及三个有关病症的症状。橡胶假牙,放臭屁,鼻子里吹出肥皂泡?……病人冲进来喊“医生,救我!”时,你会怎么做?

塞尔达传说:梦见岛(The Legend of Zelda: Link's Awakening)

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本作故事发生在《塞尔达传说:众神的三角力量》之后,林克打败农后选择了出门远行修炼,结果返航的途中不幸遭遇暴风雨……他苏醒过来,发现自己躺在陌生人的家中,而身旁的一位少女玛琳(Marin)告诉了他事情发生的经过。……林克前往沙滩寻找丢失的剑时,一只神秘的猫头鹰给了林克一个提示: 一切谜底都会随着“风之鱼”的苏醒而揭晓

GWB-腾讯创意游戏合作计划:二次元女性向手游如何打透核心用户圈层?《食物语》运营复盘

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Q你们是怎么定义女性向游戏的?……Fiona:我们一面通过小规模切片测试获取前期用户,另一面通过TapTap、B站、博跟用户对话,……Q怎么理解女性用户的游戏诉求?

Nova-2N7SZc:柠檬微趣等企业入选人民网2022年游戏公益典型案例

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33390

来自腾讯、网易、三七互娱、波克城市、柠檬趣等企业的代表嘉宾共同出席盛典。……来自腾讯、网易、三七互娱、波克城市、柠檬趣等企业的代表嘉宾共同出席盛典。  ……此次活动联动用户、企业、社区三,打破传统单一捐赠模式,让更多人了解偏远地区发展情况,扩大捐助活动影响

jkbj:剧情日记Ⅰ

indienova.com/u/bojue/blogread/11986

现在初步构想是,三条线外加卖书人线(不影响结局),魔法使用过多时——BE(被禁忌的知识所吞噬,精神崩溃……魔法使用不是很多时——NE(卖书人消失,只留下了一本日记,上面写着玩家的名字,内容一片空白)。……完全没有使用魔法或触发了什么隐藏任务——TE(卖书人掀开盖头,发现他长着和玩家一样的脸,“我...到底是谁

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内一个带一点功能的菜单十分捉急……——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动的界面,但是同时有个边框,只需要内部的东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换

版本:Early Access


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