六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

这个类型可以是任何东西,比如说,类、接口、结构体、值、乃至于枚举类型。……我们能够为任何东西添加拓展方法么?是的,就像是你能够将任何值作为静态方法的参数一样。……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……因此,在写实风格的游戏,音效的仿真性会被着重强调。音效的第二个重要作用是让玩家“爽”。……在很多情况下,音频还能够给玩家提供不少有用的信息,为玩家提供及时的反馈

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏感觉上更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下

穿越那仙界

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游戏官方不负任何责任。……个主动技能,任意搭配,畅想快乐 【玩法丰富 畅爽割草AI】游戏中的玩法包括升仙大会(几个人斗法),Moba3V3……(和其他人组队对抗其他3个人),Moba5V5,AI战力低,可以杀到尽兴

legendcastle:刷新三维场景中的HUD层

indienova.com/u/legendcastle/blogread/9528

在以three.js为引擎的微小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发的小游戏是把场景以外的文字和按钮等二维信息放置到HUD层的

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

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Corvo3 Studio的负责人,现在正在开发一款叫《迷障深渊》的项目,taptap可以查看详细游戏信息……玩家只需要控制角色移动和使用药水进行战斗,角色会根据背包的道具自动进行冒险和战斗。……联系方式微:corvo1992 corvo3: 已经招到了感谢大家!

影态游戏工作室:从制作《文尼日记》中理解到的“网状叙事”技巧

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-从《不眠之夜》中的“网状叙事”技巧谈起:《不眠之夜》可以说是戏剧结构使用“网状叙事”技巧的巅峰作品……任何一段独立的表演或是任何一件独立的道具,都不足以讲清楚这个故事中的任何一环,观众必须要收集足够多的信息来理解这个故事的前因后果……可以说任何对观众、玩家隐藏信息的叙事技巧都可以被称之为“网状叙事”,只不过用的多还是少

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:Superliminal——不一样的脑洞之旅

indienova.com/u/kirraluan/blogread/27347

通过这个最新的Demo不难得到此信息:这是一款主打脑洞解谜与荒诞情节的密室逃脱游戏。……但是玩家可以从官方的宣传片得到一些信息(我听不懂宣传片在说什么抱歉)。……目前Demo并没有给予这些机关任何操作反馈,因此这些机关的用处是个谜:让我们期待完整版会有什么新游戏机制吧

Survival Draw

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如果您的生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么

拳击特工(Unspottable)

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- 游戏教程说明各种玩法给初次玩家。……- 没有任何信息告诉玩家其他对手现在的位置,他们是否在说谎,或者在讨论他们的策略等等

版本:Early Access


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