茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

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时候产生新想法,于是花时间去思考这个新想法到底要不要做进去,是很多项目陷入停滞常见原因。……大多数增量游戏核心机制,从构思原型需要时间很短(毕竟大多数本质都是点饼干-买手指点更多饼干-……用饼干更多手指循环),于是在“怎么用饼干得到更多饼干”就有了很大操作空间不过这并不意味着想到一切东西都可以放进去

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

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对了,用是unity引擎,就说说磨时间最多一个问题,就是关于按键问题。……因为是个2D工程,所以理所当然用了2D碰撞器,结果NGUI只支持普通碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌版权啊wuwuwu),如果效果满意的话

小组帖子:[LD40] Drink for Money

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目标就是在不被灌醉又不把劝酒者惹急情况下,尽可能喝下更多酒,从而得到更多钱(投资?)。……ginger: 鼠标有点看不清(可能是分辨率问题);我怀疑主角是被酒瓶子砸晕的 Wizcas.陈小一:……砸晕的23333 低多边形厌氧菌: 气氛做得特别棒

人生剧场(Jones in the Fast Lane)

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目标越高,游戏时间越长。 游戏本身是以类似于棋盘游戏方式呈现。棋盘代表你居住城市。……你可以为你房子买一些电器,彩票,报纸等等。……你也可以把钱存在银行(考虑扒手无处不在,这是一个明智选择)或投资于股票市场

Nova-2N7SZc:科幻新作《荒野迷城》解读末日下的人性,开启公测预约

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在《荒野城》世界设定中,“核”是造成末日罪魁祸首——它在地底裂隙中渗出污染物,污染物吞噬生物,形成名为……可以说,作为一款手游,《荒野城》剧情对反派刻画还是相当不错,同时也将末日中的人性体现淋漓尽致。……不难看出,比起常规游戏有声书式“看剧情”,还是《荒野城》“玩剧情”更具吸引力。  

小组帖子:《生命法则》“不是“一款竞技游戏

indienova.com/groups/post/30034

我们一天天看着“孩子”成长。α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点3D。……原画熊过年又重温了英雄联盟,心血来潮为我们游戏手绘了张比较正式竞技图。……我想月底我们“孩子”就可以拉出来见见人了。(转发自:原日志地址)

小组帖子:《生命法则》“不是“一款竞技游戏

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我们一天天看着“孩子”成长。α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点3D。……原画熊过年又重温了英雄联盟,心血来潮为我们游戏手绘了张比较正式竞技图。……我想月底我们“孩子”就可以拉出来见见人了。(转发自:原日志地址)

小组帖子:《生命法则》“不是“一款竞技游戏

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我们一天天看着“孩子”成长。α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点3D。……原画熊过年又重温了英雄联盟,心血来潮为我们游戏手绘了张比较正式竞技图。……我想月底我们“孩子”就可以拉出来见见人了。(转发自:原日志地址)

天空游戏(Sky Games)

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戴上你手套,击对手,收集你气球,把你对手甩在身后,为胜利而飞!……特征: ★ 最多 4 名玩家派对游戏★ 具有挑战性单人游戏模式★ 20 张不同难度独特地图★ 随机生成关卡……,确保游戏玩法多样性★ 额外游戏模式,例如淘汰最弱玩家★ 有趣、可自定义角色,近 100 个可解锁视觉附加组件

daily:《将》中期版本更新——roguelike版本DEMO

indienova.com/u/daily/blogread/36235

整体上基本上是类似《Shotgun King》模式:4选2,敌我同时选择强化,都可能有强化间的强效组合……(12月中12月22号)敌人波次修改(从无限有限,以及相关胜利条件修改)roguelike强化框架和内容设计……roguelike强化具体制作(从设计美术编程实现)roguelike强化系统获取和楼层机制“帅

版本:Early Access


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