indienova.com/u/teapoly/blogread/34359
做的时候产生新的想法,于是花时间去思考这个新的想法到底要不要做进去,是很多项目陷入停滞的常见原因。……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-……用饼干买更多的手指的循环),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去
indienova.com/u/windgodm/blogread/3254
对了,用的是unity引擎,就说说磨时间最多的一个问题,就是关于按键的问题。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话
indienova.com/groups/post/1994
你的目标就是在不被灌醉又不把劝酒者惹急的情况下,尽可能的喝下更多酒,从而得到更多钱(投资?)。……ginger: 鼠标有点看不清(可能是分辨率问题);我怀疑主角是被酒瓶子砸晕的 Wizcas.陈小一:……砸晕的23333 低多边形厌氧菌: 气氛做得特别棒
indienova.com/game/jones-in-the-fast-lane
你的目标越高,游戏时间越长。 游戏本身是以类似于棋盘游戏的方式呈现的。棋盘代表你居住的城市。……你可以为你的房子买一些电器,买彩票,买报纸等等。……你也可以把钱存在银行(考虑到扒手无处不在,这是一个明智的选择)或投资于股票市场
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34974
在《荒野迷城》的世界设定中,“核”是造成末日的罪魁祸首——它在地底裂隙中渗出污染物,污染物吞噬生物,形成名为……可以说,作为一款手游,《荒野迷城》剧情对反派的刻画还是相当不错的,同时也将末日中的人性体现的淋漓尽致。……不难看出,比起常规游戏的有声书式“看剧情”,还是《荒野迷城》的“玩剧情”更具吸引力。
indienova.com/groups/post/30034
我们一天天看着“孩子”的成长。α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点晕3D。……原画熊过年又重温了英雄联盟,心血来潮为我们游戏手绘了张比较正式的竞技图。……我想月底我们的“孩子”就可以拉出来见见人了。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/30033
我们一天天看着“孩子”的成长。α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点晕3D。……原画熊过年又重温了英雄联盟,心血来潮为我们游戏手绘了张比较正式的竞技图。……我想月底我们的“孩子”就可以拉出来见见人了。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/30032
我们一天天看着“孩子”的成长。α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点晕3D。……原画熊过年又重温了英雄联盟,心血来潮为我们游戏手绘了张比较正式的竞技图。……我想月底我们的“孩子”就可以拉出来见见人了。(转发自:原日志地址)
indienova.com/game/sky-games
戴上你的手套,击晕你的对手,收集你的气球,把你的对手甩在身后,为胜利而飞!……特征: ★ 最多 4 名玩家的派对游戏★ 具有挑战性的单人游戏模式★ 20 张不同难度的独特地图★ 随机生成的关卡……,确保游戏玩法的多样性★ 额外的游戏模式,例如淘汰最弱的玩家★ 有趣、可自定义的角色,近 100 个可解锁的视觉附加组件
indienova.com/u/daily/blogread/36235
整体上基本上是类似《Shotgun King》的模式:4选2,敌我同时选择强化,都可能有强化间的强效组合……(12月中到12月22号)敌人波次的修改(从无限到有限,以及相关胜利条件修改)roguelike强化框架和内容设计……roguelike强化的具体制作(从设计到美术到编程实现)roguelike强化系统获取和楼层机制“帅
版本:Early Access
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