浮岛防线(Islets Defense)

indienova.com/steam/game/3235170

顺序决定强度,最右侧的卡牌拥有最强效果,而你每回合只能四选一。用过的卡牌将移至最左,其余依序推进。……根据你布局策略,选择最适合升级方案,打造高效协同村庄体系,助你稳固防线、轻松应对敌潮!……多数建筑可获得6种不同升级。关卡中分布着20种不同地块,每个地块都有独特且直观互动方式

roysd:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

indienova.com/u/roysd/blogread/7863

《夏之扉:最后圣骑士》 处于世界是一个完全架空世界观,融合了宗教吸血鬼题材和人类异能题材,剧本主要涉及到了两个国家……以极北之地伊甸园为中心,向世界范围扩散出能量洪流被称之为原罪风暴,其最直接影响是造成了数以万计死亡……故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜一行冒险故事

蔷薇守则(Rule of Rose)

indienova.com/game/rule-of-rose

守則, RULE of ROSE。发行日期:2006-01-19。……是一款充满英式风格游戏。在游戏中会出现很多种不同类型敌人,有时里面也会有解谜提示。……却误入了被称为“红蜡笔贵族”孩子们以残酷阶级制度统治奇妙地方,在那里她受到各种痛苦遭遇,但也因此揭开了过去悲伤

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068

如有异议,欢迎讨论^_^1、想清楚你游戏卖点是什么于我而言,独立游戏最重要是有自己特色。……这也和游戏设计息息相关,就此打住,有空再说...总之宣传要围绕你卖点来进行啦,再怎么样也要想清楚卖点是什么……3、请联系所有可以帮助宣传的人3-1:发行商我们毕竟是游戏,不是宣传

15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

indienova.com/indie-game-news/glasses-cat-games-interview/

《黑魂》会是什么样。……游戏日报:《斩妖 Raksasi》开发过程中感觉遇到最大问题是什么?……阿楠:感觉心境越来越平和了吧,越来越知道自己想要的是什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28468

所以真实了解真的是什么?阅历足够情况下,我必须得产生独到见解。……所以“懂”带来好处是什么?……我们作为中国人,我们最懂应该是什么?我们自己

minigox:《再来一枪》角色设计介绍

indienova.com/u/minigo/blogread/36639

研发过程展示,不代表最终品质拉 柯尔特(Vela Kolt)角色信息:身高:176cm年龄:27灵感设计……她真实身份是隐藏在人类中狼族。在情绪激动时候会露出耳朵和尾巴。……因为看见她男人都会不由自主...平日里总带着一顶大礼帽,让人看不清她表情

D 下士(D-Corp)

indienova.com/game/d-corp

还活着 每张地图都有其独特转折点。找出它是什么,同时你面对成群敌人。……分担责任或尝试自己所有事情。你敌人会以同样方式回应。……完成特定场景任务以解锁新自定义选项。让你角色在这片混乱海洋中脱颖而出

坏蟑螂(Bad Mojo)

indienova.com/game/bad-mojo

罗杰正准备一件坏事。不幸是,他不记得那是什么,因为他已经变成了一只蟑螂。……在这个卡夫卡式图形冒险游戏中,罗杰(你)必须在一个破旧旧金山酒吧墙壁上乱窜,试图恢复他记忆和他的人形……不幸是,你释放了一些疯狂东西,一些奇怪东西,像一个扭曲咒语。糟糕魔力

ekincen:独立开发动作游戏#0

indienova.com/u/mHEc7Fzro120jB9P/blogread/36527

我还是会选择平静地自己想做事,一点点理想,一点点艺术追求立项阶段我个人采用立项方法如下:1.……即使后续在玩法上有调整,也要告诉自己就是肉鸽游戏,就是要成本低效率高地完成创作3.……,但个人暂时是重新期待,因为就像富坚义博说,只有画完分镜后工作才枯燥无味,现在草稿创作过程是不确定但有趣

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)