indienova.com/u/mHEKBgXS9678fglc/blogread/36857
即使过了这么久,我也仍未能理解其中的深意。毕竟我做游戏时,玩家的存在是缺席的。……我不配成为其中的一员,做游戏已经很久没有为我带来过快乐了。……它究竟是什么呢?是来自学生时代的遗产?一个自我暗示性的、过去记忆的延续?
indienova.com/steam/game/1525540
那些在暗处,来自异界的“异种人”,他们组织起来,调查未知的事件。隐藏在深处的真相,究竟是什么?……能照着建议做是比较好的,毕竟剧情不能跳过,如果作死选择困难剧情模式的话……某个内测人员直呼内行。……——累死机制:除了移动和静止还有触发以外,玩家控制的对象无论做任何事都会消耗体力,如果体力消耗完还可以继续玩
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24256
ACG 这几种游戏比较熟悉,因为这几类游戏是市面上发行量比较大的游戏类型,做翻译时会常遇到。……所谓熟悉,就是要知道这类游戏的基本流程是什么,一些比较独特的元素是什么,要对文字和场景建立起头脑中的对应……或者我说“这里没路/我不能那么做”,你又能想到什么场景?
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫的效果。……不过在此之前,我们先简单介绍一下 shader 是什么。Shader 是什么?能吃吗?……这系列的场景的存在,要求我们要有动态修改图形的能力
indienova.com/u/alfredlau/blogread/23335
因此,在这个游戏的创意被发掘出来之前,我必须确定这个雏形是具备可玩性的,那么它长成啥样当让就不是什么重要的事情了……接下来要完成的事情,为场景的切换找到一个解决方案,比如建立一条途径让囚犯沿着路走向汇合点,这么做可以让玩家感受监狱中的纪律……,但坏处在于实现难度较高,在没有具体解决方案的情况下开发周期不可控(需要大量时间做资料收集)
indienova.com/u/ylh1239/blogread/26150
比起传统的48小时Gamejam,引入了两条新规则。……Gamejam采用传统的参加者互评制另外,亚恒还会为得票最高的几位准备食之无味,弃之可惜的奖品。……另外,附上上次Gamejam的总结视频哈
indienova.com/steam/game/2729550
通过制作具有独特效果的卡牌来解决您在逃离陷入的可怕房屋的旅程中遇到的难题!……解锁额外的卡牌插槽并增强效果的力量,以创建一个定制且强大的牌组!……这些增添了您游戏的深度,提供了新的应对挑战的方式,并改变了您的冒险的进程
indienova.com/steam/game/1684530
你被困在办公室里了,不能逃脱,但再美的办公室,看久了也会索然无味。……想玩不无聊的密室逃生游戏?这款逃脱游戏保证给你带来无穷的乐趣。……来挑战逃离办公室吧,尽力解锁每一关的门,感受惊险刺激的工作逃脱冒险!
版本:Early Access
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