indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
通常,我们作为一个发行公司,每个月的游戏评审量在100款左右,也就是1年1000多款产品,其中90%的产品……公司的另两个产品,分别是《纸境英雄》、《舟游》,可以看出,他们的画面精度远不如二次元产品,但因为做到了风格化……发行是怎样的发行商无非就是帮助你把产品带上线,上线前有许多风险:1. 产品风险2.
indienova.com/groups/post/29823
我认为出海的挑战主要在于三个方面:产品、思维和流量。……第一,在任何时候产品都是第一大挑战,用户对休闲时间的需求在暴涨,重点在于是否有一款质量过关的产品出海,……如果没有核心产品,即使出海也会遇到问题
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
KOL为爱发电,无非衡量三点:1、KOL对你产品的兴趣如何——产品品质决定2、KOL本身的内容方向是否适合你的产品……,能否发生化合反应——产品体验决定3、你的产品本身有无传播力或梗点设置。……——产品气质决定你手上最好的牌,一定是你产品本身
indienova.com/groups/post/100988
KOL为爱发电,无非衡量三点:1、KOL对你产品的兴趣如何——产品品质决定2、KOL本身的内容方向是否适合你的产品……,能否发生化合反应——产品体验决定3、你的产品本身有无传播力或梗点设置。……——产品气质决定你手上最好的牌,一定是你产品本身
indienova.com/groups/post/100989
KOL为爱发电,无非衡量三点:1、KOL对你产品的兴趣如何——产品品质决定2、KOL本身的内容方向是否适合你的产品……,能否发生化合反应——产品体验决定3、你的产品本身有无传播力或梗点设置。……——产品气质决定你手上最好的牌,一定是你产品本身
indienova.com/u/gadqq/blogread/33185
产品大致分成三个小类,主流叙事产品、大盘单局产品、独立游戏作品。……2.1 主流叙事产品主流叙事产品的特征是,游戏剧情是产品体验中非常重要的一环,希望传递给玩家的核心价值是由剧情引起的情绪体验……在具体的产品中,对于不同的产品类型,叙事要求也会不同
indienova.com/groups/post/100582
发起:Erica0504 【出海休闲游戏产品位列各国榜单前列】【高潜准独角兽】我们是一家小而美的出海游戏公司项目负责人是独立游戏公司创始人……,深耕游戏行业十多年,产品多次获得Google Play全球推荐~和谐有爱的团队氛围,舒适优雅的公司环境
indienova.com/groups/post/101223
动画1,界面美术1进度:项目已经启动,美术已经积累部分画稿,编剧第一章已经完成其他也有一定积累,缺一个产品将各方串联起来时间……:开发周期计划6-8个月联系方式:qq463684390真的跪求产品,我们程序很好说话的!!!!!
indienova.com/game/mini-transport
这款游戏入手很简单,在各个节点之间拖拉线条建立连接,以便把一个节点的产品运输到另一个节点,生产出新的产品或者销售它
版本:Early Access
总页数:50
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