狗头:老头环和荒野之息的相似设计

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玩老头环的时候发现了一些设计有点塞尔达的感觉其中一部分是开放世界设计的常规操作另外一些则是我觉得可能大师之间互相借鉴的地方那么接下来就看看有哪些地方吧

棕色尘埃:来和《棕色尘埃》一起参加STEAM策略游戏节啦!

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看看棕色尘埃都有哪些强身健体的奇效吧!

游戏定义的哲学魅惑

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学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……因为大多数情况下,我们以为的深思,其实别人已经思考过,并作严谨、可实的陈述。……(出自维基百科)“定义”作为智慧的结晶,两种形式:要么提取事物的精髓,把复杂的人类经验总结为简短的话

【游戏制作工具箱】潜行学堂 2:潜行道具的五大类

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我们一起来探讨潜行道具,从光纤探头到迷彩系统到可靠的消声枪,看看它们是怎样被分成五大类的,在设计上又有哪些注意事项……我们一起来探讨潜行道具,从光纤探头到迷彩系统到可靠的消声枪,看看它们是怎样被分成五大类的,在设计上又有哪些注意事项

欺诈之地(Griftlands)

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每个决定都至关重要,不管是接受什么任务、跟谁交朋友、还是收集哪些卡牌。……每个决定都至关重要,不管是接受什么任务、跟谁交朋友、还是收集哪些卡牌

Blood Card(Blood Card)

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[/list]自由编排的行进顺序:怪物、精英、商店、事件,你可以自由选择先遇到哪些,后遇到哪些

图书系列 - 爱丽丝梦游仙境(Book Series - Alice in Wonderland)

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当我们冒险的时候,又能发现哪些奇妙的事情呢?……当我们冒险的时候,又能发现哪些奇妙的事情呢?

龙跃计划(Longeyed Proj.)

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你能分辨出其中哪些是简单的受害者,哪些只是假装是受害者吗?您将看到一系列图像,每张两张

欺诈之地(Griftlands)

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每个决定都至关重要,不管是接受什么任务、跟谁交朋友、还是收集哪些卡牌。……每个决定都至关重要,不管是接受什么任务、跟谁交朋友、还是收集哪些卡牌

骰子部落:野心(Dice Tribes: Ambitions)

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- 选派模式,强制您适应不同的限制和挑战

版本:Early Access


总页数:50


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