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发起:totoyan 偶然机会和一正愁毕设没程序的小伙伴聊起,想起了自己的初衷,尽管我不是程序猿,我也想做一款自己的游戏……吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏的策划案,即需求游戏究竟是怎样的,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他的期待是什么……定义故事后,可以联想到我们游戏大概的开发方向,需要的系统有哪些
indienova.com/game/aprils-diary
她在阿什福德勋爵的庄园担任管家,阿什福德勋爵是一位相当傲慢的贵族,最近从他已故的父亲那里继承了这座豪宅……您从每个房间开始,房间里有一大堆物品,这些物品相互叠放,April 需要每回合依次捡起 3 个匹配的物品……这需要一些策略,您可以全 3D 旋转以从上方和侧面查看堆,这样您就可以看到哪些物品挡住了路
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有哪些诱惑,暗礁和盲区?你来你也顶不住?这个视频和大家分享一些观察和想法。 ➤ 支持一波!
indienova.com/game/scramble
“Scramble”是于 1981 年推出的射击游戏。是首款强制横向卷轴并设有多种关卡的射击游戏。……创造出“GRADIUS 系列”等众多杰作的 KONAMI,其射击游戏的原点正是这款“Scramble”
indienova.com/steam/game/1928750
和他们一起穿越时空,展开新的大冒险,发现可怕的纳赫鲁博王国地下城——这座最古怪的地下城建筑背后的秘密。……准备对抗由邪恶且令人昏昏欲睡的睡眠之神Dlul领导的邪教,阻止世界陷入永恒的沉睡。……让你的角色变得更强,最高可达16级用新的游戏机制来完善你的战术很多很多的小鸡!
indienova.com/game/timore-5
一个关于梦想被记录到计算机数据中的恐怖游戏。 梦是我们的大脑在睡眠中向我们展示的。……从遥远的记忆到我们最深的恐惧。他们把我们的秘密藏在我们心里,让别人无法接触到它们。 这即将改变。……一位名叫弗兰克的科学家做了很多发明新事物的工作,但他的实验并非没有后果
版本:Early Access
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