小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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_角色立绘]└ 资产+1---24年4月顺利结束---24-4-24└ [程序_工具]└ 给文案兄弟制作可视化词条工具……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124

另一个的小新作开坑回顾日志 - 《窗户之外》开发进度记录 #1

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游戏制作的初衷与目标这个游戏的开坑(新建文件夹)时间大概在 9 月 11 日左右,目前(11 月 30……日)已完工 95%了,花了不到 3 个月,包括本地化简繁英日也整好了,剩下一些数值调控和 Bug 修改了……,还需要间歇性的测试测试

命悬一刃(Die by the Blade)

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– 宫本武藏 在 1v1 兵器对决游戏《命悬一刃》中,生与死的区别就在一招一式之间。……依靠自己手中的兵器,在这个武士道朋克世界中杀出一条血路,体验激动人心的单人战役,或者在本地与在线多人模式中对抗还有……1v1 多人模式中与好友切磋技艺或者是挑战来自世界各地的其他玩家;- 在练习模式中磨砺武艺、在竞标赛模式中奋勇杀敌

小组帖子:急寻求(成都)本地独立游戏制作团队投资或合作!!!

indienova.com/groups/post/100480

现急寻求成都本地独立游戏制作团队投资或合作。欢迎各位来信!

皮影剑客剧场(Shadow Fencer Theatre)

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一款以皮影世界为背景而制作的剑术格斗游戏,《皮影剑客剧场》中玩家将扮演皮影舞台戏的一名角色,通过参加各式各样的模式与战斗逐渐成长为一名独具特色的大师……游戏包含本地单人与多人模式

魔剑(Magic Sword)

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一款由卡普空制作和发行的平台类游戏。本作先于 1990 年在街机发行。……后于 1992 年 5 月 29 日在日本地区超级任天堂发行。 游戏发生在一个未知的世界

高达生存突击(Gundam Assault Survive)

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《高达生存突击》是由《高达战争》系列的团队诚意制作,是“《高达》动作新标准”。……本作的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《高达 V

小组帖子:无法登录 gms2...

indienova.com/groups/post/29056

错误提示:但是之前我是能登录的,还做了两个示例游戏 陈康: 错误无法使用户脱机ADetails本地机器……ID不匹配煤重试你需要网易有道词典的截图翻译.淘宝代购有风险 tltstudio: @陈康#1 英文我倒是懂的……陈康: 本地机器ID每台电脑都有自己的编码,一般根据硬盘来产生.最好去问问客服或上官方论坛问问,会有人跟你一样的

腾云驾雾(Fly The Cloud)

indienova.com/steam/game/1495260

支持最大4位本地玩家在分屏模式下竞速。乘在云上,在天空自由翱翔。……在游戏中,你需要依次通过多个检查单然后到达终点,屏幕上的指南针会指示出下一个目标。……- 第三人称3d动作游戏- 基于物理的系统- 支持最大4位本地玩家在分屏模式下竞速

版本:Early Access


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