会员:yume夢魘

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陰陽師,擅長二創文niconico居多,cp愛好ATR, 浦島坂田船,甘党濕器。……博:yume夢魘

突出(OUTSTAND)

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一天你的朋友发来一条消息,他疯了,被困住了!打破咒语,解决难题并拯救他!……一切都有原因和目的,你只需要找出它是什么。超自然实体你能对付负责看守宝藏的恶魔?……三思而后行,何时战斗,何时隐蔽,以及你的行为将如何影响你周围的世界。您将需要不同的游戏风格才能进步

3D找茬(Tiny Lands)

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什么是“Tiny Lands”?你玩过那种“大家来找茬”的益智游戏?……它与传统的“找不同”游戏有什么区别?……没有失败惩罚,任何人都可能犯错误,不是?

振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

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作为独立的人……作为一个物种……这条路的尽头有什么在等着我们?是否终点?还是一个开始

小组帖子:出海团队 找一个创意策划合伙人

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Cloudmy: 人在澳洲,大厂策划经验。……qq 454823414 Mirai: 要找什么样的,可以说的详细一些

Zirbry Studio Smart Game:【17-6-11】V0.15-20170611开发内容以及第一个测试版发布有感

indienova.com/u/homemade/blogread/2945

如果有什么问题可以玩家群或者联系我!(游戏里相关联系方式)

mnikn:《巫师猎手》2021-01-31开发日志(23)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28018

如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

最终幻想 14:苍穹之禁城(Final Fantasy XIV: Heavensward)

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山岳城邦伊修德……与龙族进行了持续千年的战争,如今仍未见战火丝毫平息的迹象。……然而,前方还有什么样的试炼在等待……. 冒险者啊….祝愿你旅途平安

筒楼异事

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欢迎愿望单!……破旧但温馨的筒子楼,友善和蔼的邻居们,好像,还少了点什么?……怪诞离奇的故事,小时候,你也有见到过他

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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3.2 如何创新?我们的主体概念是开放世界,战斗、模拟经营,此外还有主线故事。……我们故意没复杂度,而是回归到——我估计接下来会一直重复这句话——简易化。……因为简单,他们唯一自带的是性格,其他什么都没有。比如有人记得 Sonic 的故事

版本:Early Access


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