微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

indienova.com/indie-game-development/wechat-mini-game-notes-threejs-load-model-and-interaction/

这篇开发笔记将记述在微小游戏平台利用 three.js 载入模型尝试过程 之前笔记如果您是第一次阅读我们关于微小游戏开发笔记……来尝试。……准备工作最新版本 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本 three.js(文中采用了

小组帖子:CV同人合作征询

indienova.com/groups/post/33413

楼主只是个用业余时间进行制作普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……如哪位朋友认可楼主设想和画风并愿意一起进行素材绘制请Q群:808796990用MUGEN引擎制作效果演示……个人打算先act,攒攒素材后再考虑其他引擎

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27644

说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏时间减少了,突然意识到一个人游戏最痛苦就是你没办法把精力全部投入到某项技能中……1 天游戏,1 天休息,感觉这样节奏我可以维持下来。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

sloth2d:第一次GameJam总结

indienova.com/u/sloth2d/blogread/1948

tumblr,huaban之类翻来覆去一直看,觉得有合适图就保存下来参考这个过程也在不断思考如何把这样一个简单休闲游戏做的更有深度……,但最终还是没)第一版设计如下,基本就先铺个大致感觉然后继续调整下发现变更复杂了,反正没第一版清爽……(整个开发过程中这个一直在更新这个清单,细节,删细节,调整细节,随时想到什么都记录下来)设计内容清单

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

indienova.com/game/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings

Civ V: Gods & Kings, Civilization V: Gods & Kings,……《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》是 2010 年度 PC 游戏《文明 V第一部扩展包。……扩展包还包括 9 位新领导人包括威廉一世,荷兰王子,布狄卡和巴尔二世等

小组帖子:找线下办工的工作室带走我

indienova.com/groups/post/61151

并且我是核心策划,我一个人完成策划也有,除了特别牛X数值和剧情我不了,其他全部都可以,并且已有上线项目可以参考……,游戏类型除了电影互动类型和女向性游戏不怎么会之外,其他全部可以。……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ

会员:夙夜(luciax)

indienova.com/u/lucy94920

以及我indienova最近不太常上,关于学习和聊天可以直接lucy94920

《巫师 3》技术美术教你如何成为一名 TA

indienova.com/indie-game-development/technical-artist-job-how-to-prepare-what-to-expect/

作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link原视频地址

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

包括地图,模式,玩家移动,开火,命中并结果判定; 无需使用客户端图形进行间接分析和判断。……四、第一次5V5开发项目在2019年3月初立项,设定目标是希望在4月能够搭建好完整离线流程,实现基础版……4.1 建模我们直接基于真实5v5模式进行设计、建模,搭建相关数据处理、模型训练流程

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

包括地图,模式,玩家移动,开火,命中并结果判定; 无需使用客户端图形进行间接分析和判断。……四、第一次 5V5 开发项目在 2019 年 3 月初立项,设定目标是希望在 4 月能够搭建好完整离线流程……4.1 建模我们直接基于真实 5v5 模式进行设计、建模,搭建相关数据处理、模型训练流程

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)