Soul of Art:【Soul of Art】战争系武器概念设计《以色列设计师Vadim Sverdlov作品欣赏》 Vol.1

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在他的作品中我们可以看到许多现实生活中的武器装备的影子充满了写实主义却有不失一些科幻色彩。……注:已经Soul of Art微信公众号授权转载

INTO THE WORLD!核聚变游戏嘉年华2025北京站,正式开票!

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优惠票价 129 元/人票务平台:哔哩哔哩会员购特别说明: 凡在哔哩哔哩会员购购买核聚变门票的玩家们可以到现场兑换……我们每次打开一个游戏,就像带起了一扇新世界的大门,进入了一个崭新的位面,跃进这扇门,你可以去任何地方,……重磅嘉宾亲临现场本次核聚变中,《天国:拯救Ⅱ》全球公关经理 Tobias、《机甲战魔 神话之裔》制作人佃健一郎将会来到现场与大家见面互动

会员:海贼(sam)

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寻找武汉业余时间做微信小游戏程序开发的伙伴。 微信:陈飞

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

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人物和技能效果都以序列帧为主,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果) gklcom123: 可以联系我的信号……gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏,主要我其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以微信聊以下……+我微信聊一下gklcom123

会员:uplighter

indienova.com/u/gameruplighter

想和我交流游戏相关内容可以发email:gameruplighter@outlook.com。……认证:indienova 撰稿人 微信:QQ小冰

小组帖子:寻找一个有经验的地编和数值策划

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发起:鸽鸽 地编是可以是有war3编辑经验的都行,门槛不高有空的都可以来玩玩,任务体量也不会太大,数值策划主要想要偏塔防向的……最好在广州吧,可以线下聊聊。目前想做的游戏是针对kk平台编辑器做的一款线上二次元塔防游戏。……微信:13729020809

厦门-黑脉游戏:【火种】与你相约2018.04.18

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我们希望给大家带来一种前所未有的游戏体验来回报玩家的这份热情,前期工作现在已经差不多了,我们对这个游戏的开发进度安排也有了比较明确的规划,所以直至今天才可以给大家一个比较确定的答复……最后官腔来一句:"如果想更及时的了解到游戏相关动态 ,搜索 微信公众号 “厦门黑脉游戏” 关注我们。……同时也可以加我们的QQ群 :650477672,和制作人一起讨论、试玩。"

小组帖子:新项目招合作工作室,放置类游戏

indienova.com/groups/post/101132

此次制作游戏的目的,不以盈利为目的。……但有时候因为时区问题,可能会晚上开会(这种情况会非常少)因为放置类游戏注重数值策划,我们希望工作室合作前也可以介绍几个之前做的项目我们知道最近……希望我们的需求到来能为你们缓一口气我的邮箱jack@phala.networkQQ264792527微信

PatheaGames:《波西亚时光》如何有效快速制作材料

indienova.com/u/patheagames/blogread/5020

大家还记得在废墟里挖到的很多数据光盘,之前还有很多玩家一直不是很明白他们的用途是什么。……而导电地板可以在2级工具台上直接被制作出来。……视频内容: 如果大家喜欢这款游戏,可以加入《波西亚时光》的官方QQ群:549481392,或关注我们的官方

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

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计划在实现游戏的基础逻辑后会好好细化~~ 先提前说一下计划,每条单位信息的蓝色图片会是单位的头像,而右边巨大的空白会用来预览单位的外形……以及努力降低各个模块的耦合度,减少修改难度.开发过程总是想的很多,能够实现的内容确相当有限,移动相关功能制作需要不少时间……你会觉得怅然若失?反正我还没缓过来哈哈.要是迷惘的话,就着手创造些什么吧!加油!

版本:Early Access


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