小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

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v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D

F1 方程式赛车 2024:冠军版(EA Sports F1 24: Champion Edition)

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动态操控系统,体验人车一体的感受,如高手般风驰电掣,更能与你最爱的车队和车手接触,参加全新模式和游戏体验证明自己的实力……提早 3 天抢先体验● 有可解锁奖励的特殊赛事(仅在抢先体验期间开放)● 1 个 VIP 领奖台通行

命悬一刃(Die by the Blade)

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– 宫本武藏 在 1v1 兵器对决游戏《命悬一刃》中,生与死的区别就在一招一式之间。……通过在线排位比赛与其他武士切磋技艺,证明自己才是当之无愧的冠军。 究竟你是否能够成为真正的武士?……通过掌握招架与闪躲机制来抵挡汹汹来袭的敌人,胜负往往只在一念之间;- 你选择的兵器将决定你的招式套路与游玩风格;- 通过本地以及在线 1v1

小组帖子:每次房间改变内存都会增加200kb左右

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当然如果你能制作一个简单的例子,证明你已经能复现问题了,基本也就解决了

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/u/a630042336/blogread/30821

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单

诗 - 开发日志 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-poem-1/

为了方便编辑,我决定输入每个音符间隔的拍。……但是 Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将拍转化成帧数呢……所以,我们可以让每个拍乘以一个转化为帧数,而这个数就是 (每分钟秒数*每秒钟帧数) / 歌曲 BPM

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

为了方便编辑,我决定输入每个音符间隔的拍。……但是Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将拍转化成帧数呢……所以,我们可以让每个拍乘以一个转化为帧数,而这个数就是(每分钟秒数*每秒钟帧数)/歌曲BPM,即3600

《神之浩劫》豪华版传承通行证(SMITE Year 11 Legacy Deluxe Edition)

indienova.com/steam/game/2691180

购买全新《神之浩劫》豪华版传承通行来获得游戏第11年和未来的终极内容吧!……购买全新《神之浩劫》豪华版传承通行来获得游戏第11年和未来的终极内容吧!……通行礼包内含以下内容: - 《神之浩劫》终极神明大礼包(解锁全部130位神明)- 野蛮人”头衔(跨代

叛乱:沙漠风暴 - 黄金版(Insurgency: Sandstorm - Gold Edition)

indienova.com/game/insurgency-sandstorm-gold-edition

Insurgency: Sandstorm Gold 版包含:•基本游戏•第一年度通行:16 种造型套组……• 第二年度通行:4 种立即解锁的奖励物品与 16 种造型套组 有了第一年度和第二年度通行主题武器外观和配件套组

版本:Early Access


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