运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一定难度的。……它不算是一个常规武器,所以一般玩家都不会选择练习这个武器。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时

Nova-2N7SZc:一篇文章看懂MMO怀旧服财富密码!

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那一,我想在座的各位没有一个不会恍惚、不会沉溺的吧。  ……第二:捡钱  逆水寒黄金服则走了另一条路,直接发钱。……第四:暴打牛头怪  情怀、减氪、降负,到底哪个才是怀旧服最该重视的?

圣女之歌 ZERO(Heroine Anthem Zero)

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《圣女之歌 ZERO》是用悠扬的音乐、深刻的美术来诠释长篇奇幻故事的「第一」,基本操作为平易近人的2D……圣女之歌》系列风格乐章,除了邀请《圣女之歌》音乐原创周志华老师及《仙剑奇侠传》音乐之父的风雷老战友林坤老师……五、探索隐密地区乐趣 游戏中,除有关卡需要解谜方能通过外,一般关卡路线,也有隐密空间可以探索

Sailing航:一分钟写爬虫

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python request 格式好了, 得到的 python 代码, 其他更复杂的需求就可以拿这个模板改了……"130", "Microsoft Edge";v="130", "Not?……A_Brand";v="99"','sec-ch-ua-mobile': '?

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以用根据每个顶点的uv坐标来映射纹理。……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以用根据每个顶点的 uv 坐标来映射纹理。……vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

秋棋(Autumn-Chess)

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个人制作的单人自走棋游戏模板,实验性质作品,囊括了自走棋游戏的基本要素

音乐革新(Music Power Up)

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从头开始,制作声音和旋律,或者使用预先编写的模板

麒程 游戏列表:PC-学习

indienova.com/gamedb/list/838/p/1

仙乐传说(Tales of Symphonia) 合金装备 5:原爆点(Metal Gear Solid V:……Ground Zeroes) 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom……邪恶冥(Inscryption) 次宇宙(Subverse) 黑相集:灰冥界(The Dark Pictures

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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这样的转世投胎也不新鲜,香港作家董启几年前出版过一套很有趣的故事集“V 城系列”,里面有四本好看的小册子……每本都载有几十篇篇幅不长的散文、故事,记录或虚构了 V 城(香港)回归前后的样貌。……四本书里,我最喜欢的是《地图集》,董启写香港的地名、街名、植物与地标,在史实基础上编撰过去、现在和未来

版本:Early Access


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