ArbETaperingsky:KDSS.bgm~温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报

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温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报 [[……id=1417120595]]这首纯音描述世失平发生的背景发生了什么?怎么回事?哪来的枪声?……所以你想要什么回报?请支持我们w!

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……注意:如果混合不同性别的话,有一定效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做。……注意:因为人物并不存在,所以在不同模型中的表现就会不同了

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……注意:如果混合不同性别的话,有一定效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做。……注意:因为人物并不存在,所以在不同模型中的表现就会不同了

太空对决 豪华版(Astro Duel Deluxe)

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每个人控制自己的飞船,然后就是互相杀了。……本支持最大 6 人同时游玩,玩家需要操作小飞机射击消灭敌人,由于游戏回合速度很快,突然被敌人消灭也是有可能的

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

新的场景风格会吸引玩家的注意;而部分关卡会有迷宫式的探索。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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新的场景风格会吸引玩家的注意;而部分关卡会有迷宫式的探索。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

最终幻想外传:光之四战士(Final Fantasy: The 4 Heroes of Light)

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描写了“最终幻想”系列另一个进化途径。……4 人的组队冒险,改变装备可以体现在外观上的“纸娃娃”系统,崭新的古典式最终幻想即将展开

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

indienova.com/u/gadqq/blogread/29774

v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……把“锁”放置在“钥匙”附近,或者用传送点把二者相连,减少玩家的记忆难度;用奖励、敌人位置等引导玩家的注意力……此外还有一些小技巧,比如设置地标来加深玩家的印象、用固定的视觉语言提醒玩家用什么能力等

聊天打怪做咖啡,反塔防RPG《加把劲魔女》现已正式发售

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全新战斗系统:什么是“反塔防”玩法?……注意,你的每个决策都关系到目标最终能否战胜心中的恶魔。……utm_source=pr817《加把劲魔女》已于今日登陆 Steam,游戏将采用买断,首周 15%

格物匠客:《开物天工》更新 [2020.04.09]: 增加新手引导模式和多方面改进

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这是《物天工》的首个主要更新。这次更新增加了一个新手引导模式。……值得注意的改进有:现在缩放框已被一个自动适应的视场取代,可让玩家在放置小块或在较远处放置时可以看得更清楚……store.steampowered.com/app/1213450/Craftica/也欢迎关注《物天工

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