indienova.com/u/nelasystem/blogread/310
-警报等级:上一篇日志里提到整个大地图每个城市是有警报等级的。……玩家在有些时候需要把尸体藏在暗处避免被人发现。游戏提供了拖动尸体的操作。拖动尸体时是无法攻击的。……接下来要丰富的内容是场景里的机关和解谜协作部分。寻找几个简单却能带来最多变化的机制
indienova.com/u/root/blogread/11868
control打开了,用的bitbucket.org的私人仓库,github的私人仓库要花钱,买不起…… 国内的几个托管不太熟悉……本来觉得没必要开,后来想想以后总会用到,提前习惯习惯也好。……下午尝试了一下做抓敌人的功能,bug略多,因为要对应改状态机,略头疼 =_=无人机的sprite是借用洛克人里的占位图
indienova.com/u/mnikn/blogread/31788
开新坑开新坑! 闭关了几个月,新坑又要开始啦!!!……满足人的需求的,AI 创作能根据关键词创造出相对符合的内容,但是肯定会有一小部分不太符合想法的地方,而这部分才是需要人参与的……经过几个月的准备,工具链和框架都已经搭建的差不多,接下来其实主要是填充内容,我个人预估这个游戏的体量不会很大
indienova.com/groups/post/2014
发起:Humble Ray 感谢各位抽出时间参加 LD 40,也感谢在小组内发帖和在微信群活跃的各位。……另外我们还有一个 LD 微信群,由于人数超过 100 人,必须邀请入群。……有需要的朋友,请添加我的微信 humbleray(备注 LD)
indienova.com/u/15361247966/blogread/11649
我的「从意识里离开游戏」到「从现实中离开游戏」的2018。……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么办,还是躲在安全地带里好了,不要再折磨自己……但是,这个糟糕的比喻,似乎也不太好形容那种反噬的感觉吧...被欲望反噬,所以我不需要再多的勇气去冒险
indienova.com/history/419
看起来似乎比较简单,但游戏的主要难点有这么几个:有时敌人可以化身幽灵穿过土层无视通路;Fygar 会喷火一击致命……不过开盖弹出屏幕的设计相当高端,非常有趣。……2 ,不太成功的续作Steam 上的复古系列版本历史资料《充气人》宣传海报《充气人》杂志广告《增强 V.G
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
比如帝国时代2里面的whosyourdaddy(滑稽)、上古卷轴5天际里的随从模型修改(上面的这个妹子……作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod快完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段
indienova.com/u/mstudio/blogread/26432
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