Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

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什么显示什么,当然也有和indienova日志文章编辑类似的控制字符*;输入文字时按下 [Ctrl……打断一下,刚刚翻了翻官方说明书,其实有讲解,感觉自己写的速度太慢了。但是我还是要继续!……\V[n] 替换为第n号变量值。 \N[n] 替换为第n号角色名字

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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虽然我找到了很多轮廓博客,但都只能处理简单模型,复杂模型就根本达不到应有的效果。……博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了……这周也主要完成了房间放置功能,画面里的房间是我做测试用模型,实现了旋转,预览显示,外轮廓突出显示功能

日在校园 爱×恨(School Days LxH)

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主角伊藤与两位女主角——西园寺世界和桂言叶为发展中心,并以相当于电视动画70集以上庞大份量叙述故事……对话进行到某种程度后,就不再是单一主轴而会出现两个选项,根据这个选择结果(也可以什么都不选)两位女主角好感度会产生升降……和别的作品比较之下,很多人称本作为“修罗场”,这是由于在Bad ending高潮剧情时残虐描写,而令玩家有忧郁心情游戏

#DRIVE(#DRIVE)

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#DRIVE 是一款无尽驾驶电子游戏,灵感来自于 70 年代公路和动作电影。……游戏设计得尽可能简单,让玩家选择一辆车,选择地方,然后就可以上路了。只是要注意不要撞到其他东西。……无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,多快。我们只是选择了开车。而你呢?

题材内涵对游戏设计的意义

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甚至也不是表达经营这个核心玩法,它是在描述卡车生活,还原卡车司机职业体验,是比较纯粹模拟。……从模型出发去设计游戏应该成为常规做法,但这种做法有时候给不出足够调整模型的理由,而如果反过来,我们从题材出发去抽象模型……之前我认为如果你想得到一个够新模型,就得忽视既有的模型,从生活中直接去抽象规则,我把这种做法和从既有模型演化出新规则做法分得很

小组帖子:我是技术美术,寻UnrealEngine组队

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发起:YivanLee 我是参加过很多项目的技术美术,能建模编程Shader和K动画绑定等,想做顶级……spm_id_from=333.999.0.0微:SuperPandaGX如果我找到合适队友我就会删掉联系方式……搜索不出来呀,看到了加我qq哈 873166815 vencen25: 7348848 海蓝之心: 微怎么搜索不到

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10594

/]] 代码符号都成了中文 自己看着吧首先要有创意工坊我是不知道有啥steam协议啥 毕竟我压根没看过……我也不好截图展示啥都在显眼地方 慢慢设置吧首先 我们在STeamWorks首页应用与程序包 part……下一行 应用程序 patrSteam 云设置数值 直接满便是(装傻)下拉 根目录 我 设定分别是

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏风格具体来说是什么,在既定风格限制下,是什么吸引着我?……”,然后我问自己,蘑菇社游戏风格具体来说是什么,在既定风格限制下,是什么吸引着我。……目标 与 规则限定下过程在这篇文章时候,刚好在和朋友聊游戏定义相关内容,朋友抛给我一个问题:「

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏风格具体来说是什么,在既定风格限制下,是什么吸引着我?……:蘑菇社游戏风格具体来说是什么,在既定风格限制下,是什么吸引着我。……目标 与 规则限定下过程在这篇文章时候,刚好在和朋友聊游戏定义相关内容,朋友抛给我一个问题:CHUCHEL

doctormus:2019的毕业总结

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我在毕业论文致谢里写“如今剑法未成而出山林,格物未尽而入浮世,江湖路远,后会有期”。……这句话其实是我很久以前在蔡智恒小说看到,他对这个有一个很有趣解释,大致是:10米之外看见两个男在接吻……但我没有这样,因为我要给导师专利、做项目

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