乾乾乾乾:朋友,今天是疯狂星期四。事已至此…

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比方说现在,你突然v我50,让我炫完疯狂星期四,再美美地将《萌宠拆拆乐》加入steam愿望单!……放肆炫,胡闹“拆家”!事已至此!抢劫,把你们的疯狂星期四文案都交出来

Ashen:我也希望学会 “叮!”的一声就把模型建好的技能d=====( ̄▽ ̄*)b

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这两天一直在研究blender和c4d两个建模软件,搞得自己好累。。……blender用了90个小时,遇到的坑就是模型破面,这个在 http://blog.csdn.net……雕刻模式上来可以先别急着自动拓扑,要不然就会将四边形的面变成三角形的面,这样遇到边角的地方就会很麻烦面数可以用修改器里面的

杉果娘:Steam“小板儿砖”真的香吗?聊聊我们期待什么游戏登陆掌机

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V社开发者声称Steam Deck可游玩整个Steam游戏库,还是引发了大片“真香”的呼喊,笔者对于打脸并不介怀……支持1-4人线上联机,则为游戏添上了黑属性和娱乐效果。……模拟经营类游戏——一杯浓茶一包香烟,抱着掌建设一上帝司职创造,撒旦负责毁灭,模拟经营类游戏却把这两种权利都安置在玩家手里

小组帖子:[GGJ2017][成都_03组][anyone][《the lost》]

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小队在确定制作方向时的记录:小队在制作出第一原型第一20号晚上,我们的游戏角色可以动了,并且完成了游戏最核心的一个机制……第二21号,漫长的一,完成了大部分的程序和美术工作,各个场景的逻辑也基本完成。……HONT大大(他说不要拍正面才自然 233)两位认真肝活的美术:右蛋总,左IF YOU正在找音效的九刀第三下午合影小队美术的草稿游戏制作出来那一邀请伙伴来玩你们游戏那一路演的时刻小队成员在聚餐的时刻其它精彩的时刻一些游戏截图

【译介】红白机设计师上村雅之——2000 年开发者访谈

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调查之后,我们发现集成电路板上存在一处软件无法解决的设计缺陷。因此不得不召回已售出的红白。……当时我做过一款基于初版红白的网络系统,还与野村证券合作开发了红白证券软件。……也有人指出既然一切取决于软件品质,何不将两台红白塞到一起就得了?每个人的期待都不同

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升和汽车,而且可活动的区域很小

垂钓星球:感恩节丰收礼包(Fishing Planet: Thanksgiving Cornucopia Pack)

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Scott™ CrazyTurkey 700 - 长度:7 米;钓重:1.5-4.5 千克;调性:中*……Scott™ Blunderbuss 600 - 长度:7 米;钓重:1.5-6.0 千克;调性:中……Emerald 湖San Joaquin 三角洲Saint-Croix 湖Qunchkin 湖Lesní Víla

小猴耳朵:自学画像素画-第2章 二维平面像素介绍

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2017-10-25 20:58更新 第2 二维平面像素介绍2.1什么是平面像素第1已简要引入了像素的概念……SuperFamilyComputer)角色精灵抛弃黑色描边,虽然造型相差无异,但突出的光影效果显得更加立体;GBA版,虽为掌但硬件性能不逊色于家用游戏……【优势】效率高、速度,节省构思时间,色彩、造型基本还原素材图片

小组帖子:自学画像素画-第2章 二维平面像素介绍

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发起:小猴耳朵 第2 二维平面像素介绍2.1什么是平面像素第1已简要引入了像素的概念,本章将具体介绍二维平面像素……SuperFamilyComputer)角色精灵抛弃黑色描边,虽然造型相差无异,但突出的光影效果显得更加立体; GBA版,虽为掌但硬件性能不逊色于家用游戏……【优势】效率高、速度,节省构思时间,色彩、造型基本还原素材图片

自学画像素画#2: 二维平面像素介绍

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第1已简要引入了像素的概念,本章将具体介绍二维平面像素(Pixel)。……SuperFamilyComputer)角色精灵抛弃黑色描边,虽然造型相差无异,但突出的光影效果显得更加立体; GBA 版,虽为掌但硬件性能不逊色于家用游戏……【优势】效率高、速度,节省构思时间,色彩、造型基本还原素材图片

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