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【关注我们】官方QQ群:809891580如有任何意见或建议,可以加群联系,努力让游戏变得更好!……这是一款自由规划路线,重构元素炮台的硬核塔防游戏:在基础玩法上添加了模块搭建,路线规划,元素合成等内容,保留塔防核心乐趣的同时力求带来多维度的丰富游戏体验
indienova.com/game/skydrift
当你必须选择保留哪种能量,哪种用来升级和哪种转变为加速的时候,战术就变得非常关键了。……◎ 惊人的视觉效果:飞跃由美丽而鲜亮的颜色构成的壮美景观,如美国大峡谷,阿拉斯加山脉与夏威夷群岛
indienova.com/u/zekehuang/blogread/23225
程序:最近我用ink把它重制了,幸好我保留了当初的表格和策划案,所以按照之前的设计将它们填进ink即可……== 1:*选项1 ->选项1- else *选项2 ->选项2}中,else前面也需要加……值得注意的是,故事的流程节点最后是加一个else让他们能够直达终点,即时他们不会被触发,但是可以解决大部分语法问题
indienova.com/u/15044401296/blogread/27563
于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器在龙骨上差别非常巨大,所以不得不复制粘贴一份改了好多好多代码,然后加新功能两边同步……还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道要怎么做,
indienova.com/u/mnikn/blogread/28051
有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才用的爽……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/groups/post/102597
也会点像素画了解音乐制作 对赛博朋克文化有比较深入的了解 目前的想法是寻找一些对这个题材感兴趣的朋友一起来做一款独立游戏……另外本人也有一定的发行商资源积累 项目有一个能看的demo基本能拿下一些前期预付款 有想法的朋友可以加QQ522415071
indienova.com/u/gameside/blogread/23399
因为从今日起,Dr.Who要真真正正开始做名副其实的“独立游戏”了——独自一人做游戏!……所以我呢,也许会在业余时间自学Unity、重拾毕业就丢掉的码农专业和美图秀秀级PS技术。……总之有生之年一定把超硬和压力做下去。决心已定,废话少说,今日开始,用爱发电
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30017
(临时场景,不代表游戏最终品质)所谓时间管理,字面意思就是合理安排,在不同时间做不同的事,从而推动游戏进程并养成角色……伤病等都能在家里缓慢回复哦~ 咳咳,今天的介绍就到这里啦~关于今天提到的“赏金任务”、“主线”会在下一期做详细说明……PS:也可以加群和研发组面对面交流~QQ群:626827652
indienova.com/u/remjack/blogread/3863
也许以后做游戏有用。……悟空本是天地灵气所化,浩劫之中终于破开佛身,仍做一股灵气吹入凡间,重新凝成了一块灵石。……惊叹为母体验奇特之余,暗自思量:“毛猴神通未成,我留它在凡间嬉戏几年未尝不可。”
indienova.com/u/soytest/blogread/4846
在这里混了这么久,总结一下 关于制作这款游戏的初衷几年前,MOBA火起来的时候我就想为什么魔兽RPG种类这么多……这种一对多的“追杀与逃亡”机制可与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比。……ps:不是哭穷,是真穷。现在已经告老还乡,窝在家中继续开发。为什么不找同伴?
版本:Early Access
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