创作《银河大冒险3》的更多细节

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之后的2代作品进过了精心打磨,再之后可以称之为神的 Machinarium 机械迷城 经过了更为细致的打磨……那么,这个3月,依然只有6个人的 Amanita Design 还会延续传奇?……Dvorský 认为这个过程就像听一张专辑,第一次从头到尾听完,过段时间你又会去重复听其中几首你喜欢的歌曲

电脑 RPG 游戏史 #134:南方公园 - 真理之杖、动荡

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这些都有利于保证游戏节奏紧凑,并且能避免重复。……游戏的战斗是回合的,机制上很像《纸片马里奥》(Paper Mario)系列:你可以通过在恰当的时机按键来强化攻击和防御……这一中,孩子们扮成超级英雄,模仿 Marvel 和 DC 的电影,然而这一欠缺了前作的新颖性和紧凑的节奏

幻想枝魂(幻想枝魂 Soul Fantasy)

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在游戏中,您并不会遇见无逻辑的纯刷子任务,支线任务也不会如流水线般毫无故事内容的重复。……在游戏中,您可以解锁多种CG、音乐。在游戏中,我们设置了许多隐蔽收藏品,等待您的发掘探索。……玩家就算并不了解A-SOUL,也可以无障碍进行游玩

幻想枝魂(Soul Fantasy)

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在游戏中,您并不会遇见无逻辑的纯刷子任务,支线任务也不会如流水线般毫无故事内容的重复。……在游戏中,您可以解锁多种 CG、音乐。在游戏中,我们设置了许多隐蔽收藏品,等待您的发掘探索。……玩家就算并不了解 A-SOUL,也可以无障碍进行游玩

游玩笔记:《恶魔之书》的不足之处

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开头动画的粒子特效不错(这也能算= =)不足:关卡重复度太高,怪物、boss 太过相似,缺乏节奏,核心机制单一……可是,你会因为一个新的职业来重复已经有过的游戏体验?……下次蜘蛛时别忘了你有双【靴子】

芸芸酱:游玩笔记:《恶魔之书》的不足之处

indienova.com/u/iwse/blogread/11813

开头动画的粒子特效不错(这也能算= =)不足:关卡重复度太高,怪物、boss太过相似,缺乏节奏,核心机制单一……可是,你会因为一个新的职业来重复已经有过的游戏体验?……下次蜘蛛时别忘了你有双【靴子】

杉果娘:杉果独家专访《卧龙》制作人:确认加入汉语配音!

indienova.com/u/ceasia/blogread/31113

>>>杉果娘:本与《仁王》存在联系?……>>>杉果娘:可以聊一聊本的具体玩法?……在此基础上,为了体现中华武术的精妙,我们让玩家能在行云流水的动作招式里瞬间切换攻守态势

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

撼天神塔 VT(Brandish VT)

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由于采用了新的图像引擎制作,所以游戏的画面和前几有很大差别。……由于游戏容量的成倍提高,这个作品是 Falcom 第一个必须安装到硬盘才能玩的游戏,之前的作品除了 CD-ROM 版外都可以直接使用软盘启动……游戏依然采用多主角,不过这次每个主角的剧情各不相同,也拥有自己独立的任务和专属迷宫,整个游戏的剧情要打穿全部

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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对托尔金和乔治马丁的世界都有诸多参考,Banner Saga 作为难得的 2D 维京风格游戏我们自然也是有参考……为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响?……听闻团队出现了一些紧急状况,希望得到大家的帮助,可以说说

版本:Early Access


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