ireneliew1988:卓越游戏诚邀独立开发者 争做手游界Steam绿光

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卓越游戏挺近独立手游圈,斥资千万支持国内独立手游产业。……这是在卓越游戏资助下走向成功的第一款国产独立手游,为公司进一步推动国内独立手游产业发展打下了坚实基础。……国产独立手游的未来是光明的,但前途是曲折的,虽然目前国产作品还无法与《饥荒》、《机械迷城》、《地狱边境》等国外经典独立作品抗衡

吼小吼:游戏多结局真的好吗

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先说说结局游戏。举几个例子,古墓丽影,战神,使命召唤全系列(9是双结局,等会儿另说)。……也可能是因为中国的单机游戏产业远不如国外,游戏设计跟不上国外大厂,侠前还用着最原始的手动储存读取档位的……结局未必单调,多结局未必丰富。以上

The Forever Moon

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这地方,可能没多久后就会荒废了吧...游戏模式:游戏模式为带有操作控制的解谜+视觉小说,共有四个章节,……无分支,有收集,结局,最快一个半小时以内可以通关

五巫家族(The Five Covens)

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在游戏中,你将需要从一个房间移动到另一个房间,解开谜题,面对不同的敌人,同时沉浸在尔斯世界的故事中。……魔法并非万 自古以来,魔法在尔斯大陆一直是非常重要的资源。……体验一场独特的冒险 在尔斯大陆,有五个巫师家族,每个家族都拥有其独特的力量

游咖会:二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

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没玩点,必须要。……国外有些游戏的策划,真的很有脑子,智商在线。……= 新机会—— " 国内的游戏太少了,我都玩国外的游戏。"

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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也不想出门,与亲戚聚在一起也找不到什么有意思的来玩,看起电影来只感觉很累,偶尔翻翻书,但也看不了多久。……记得当我同学看过我的人物渲染效果后,摇摇头说人物做得就跟i社的游戏一样,油腻得发光……这时候我才意识到参数控制各种材质属性是不行的……原本做的时候遇到了一些麻烦,国内没有搜到相关内容,国外也找不到教程,后来摸索一阵后,算是入门了

爸爸,欢迎回来(Welcome Back Daddy)

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保持清醒多久? 游戏特色: • 这个游戏并不容易。这是挑战者。• 游戏速度快且具有战略性

概念破坏(Concept Destruction)

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如果你想通过大规模生产来混战,选择冠军模式;或者选择生存模式,看看你在致命的一波波纸板汽车浪潮中存活多久

非昼之语(Hira Hira Hihiru)

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医学博士鸟周平感叹本国风腐症患者的处境以及相关制度落后于国外,为了改善现状,他组织了调查

咔叽探险队(kakiraid)

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但整体而言,我们对于宝的设计思路还是没变,通过构筑来极限压缩自己的战斗阵容,保证过关的情况下,最大化宝收益……Roguelike是游戏趣味性非常非常重要的一部分,而我们的主旨就是想做好玩又赚钱的游戏,所以在未来会更聚焦于局游戏的乐趣和体验……而在难度(肝度)方面,我们大幅削弱了虚空模式最大层数,同时把局的体验分为了常规和挑战两个部分,来满足不同需求的玩家

版本:Early Access


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