mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺产物进行进一步加功……,这样每道工艺互不相干形成了流水线,我们关注 shader 就是其中一道工艺。……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

叽咪叽咪:《原谅帽大作战》这抹妖娆的绿将是2017最魔性的色彩

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我能怎么办?当然只能选择——原谅它啊! 警察蜀黍就是它!就是这个叫《原谅帽大作战》游戏!……这魔性“绿”已经将我生活完全占领了!我能怎么办?当然只能选择——原谅它啊!……,我能怎么办呢?

tkchu:【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课 翻译及观后感

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id=914576607====【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到的三堂课 已经翻译完成并上传B……即使差异非常大游戏元素也能组合起来,比如这次说实时游戏和回合游戏,但需要很好地协调2.……拥抱游戏开发过程中意外。3. 围绕核心机制构建游戏

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器学习和创作

小组帖子:招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器学习和创作

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

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本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一了解……有一年+网络游戏配乐等接单经验,四年+网易云音乐人,九年+音乐制作经验。……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛可以无偿

乾乾乾乾:角色设定 | 有些鸟

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🎉拆家小队新伙伴!💪🗣️特点是超爱叽叽喳喳,经常喊着“啊啊啊薯片快没啦啊啊啊怎么办”。……🥔有趣是,他曾经抽中了一张够它吃到下个世纪薯片兑换券!……🍟从那时起,它鸟生就和薯片密不可分了!🎁🌟话唠鹦鹉也是名副其实整活高手哦!

ISARTdigital:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

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如Ubisoft(欧洲最大游戏公司、欧洲第大独立游戏开发商、北美第四独立出版商)、 EA(全球著名交互娱乐软件公司……2游戏艺术与科技(蒙特利尔校区、四年)3音乐&声音设计(巴黎校区、)4电子游戏制作(巴黎校区……录取结果通知:在入学考试结束后一周内,学院或通过邮件形式通知申请者最终录取结果,录取结果分为种情况

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

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如Ubisoft(欧洲最大游戏公司、欧洲第大独立游戏开发商、北美第四独立出版商)、 EA(全球著名交互娱乐软件公司……2游戏艺术与科技(蒙特利尔校区、四年)3音乐&声音设计(巴黎校区、)4电子游戏制作(巴黎校区……录取结果通知:在入学考试结束后一周内,学院或通过邮件形式通知申请者最终录取结果,录取结果分为种情况

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如Ubisoft(欧洲最大游戏公司、欧洲第大独立游戏开发商、北美第四独立出版商)、 EA(全球著名交互娱乐软件公司……2游戏艺术与科技(蒙特利尔校区、四年)3音乐&声音设计(巴黎校区、)4电子游戏制作(巴黎校区……录取结果通知:在入学考试结束后一周内,学院或通过邮件形式通知申请者最终录取结果,录取结果分为种情况

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