indienova.com/u/stormsuncc/blogread/11492
Input.is_action_pressed("move_up"))继承关系 _physics_process 调用顺序子类比父类先调用……代码中控制物体的显示隐藏显示 visible = true隐藏 visible = false继承节点的gd类extends……"res://characters/character.gd"##快捷键F 居中选取对象V 更改pivot
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/27274
该作为一个计划中的横版过关格斗BEAT-EM UP类游戏的原型测试,引入了如大招,二段跳等新机制试验。……创作时间 2016年9月DEMO试玩 链接:https://pan.baidu.com/s/1v-WSbzuL7yokO4U7bb27xQ
indienova.com/u/criware/blogread/27702
通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号
indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
在游戏世界观设定里这些弹幕其实是精灵发出的信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步的和精灵搭建起信息连接……地图探索(梦境)正在进一步优化,打算做成类rpg形式。……——微信小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微信扫一扫
indienova.com/u/asukalin/blogread/31691
在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫里的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》里也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海诚这一代人不再喜欢
indienova.com/u/owochel/blogread/35071
游戏开始前,散落在屏幕各处的汉字笔画会晃动直至玩家准备好头戴式设备,而在后续的游戏进程里,这些笔画会重组成徽派建筑的屋顶和山坡或植物的轮廓……这样一个简单的游戏机制结合了中式美学和徽派建筑风格,创作者的解释是旨在借用中式园林设计里的“移步换景”……v=rIbfNUA5pWk.[3] “Train Your ADHD Mind to Focus Using
indienova.com/game/highrise-city
这结合了两种游戏类形为一的城市建设游戏,能令玩家建造一个更动态和生气的城市。……这结合了两种游戏类形为一的城市建设游戏,能令玩家建造一个更动态和生气的城市。……Mod 支缓和 Steam 工作纺的互动 你想在游戏中植入属于你的建筑物/大厦或新的道路类别?
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