StormSunCC:Godot学习随笔

indienova.com/u/stormsuncc/blogread/11492

Input.is_action_pressed("move_up"))继承关系 _physics_process 调用顺序子类比父先调用……代码中控制物体的显示隐藏显示 visible = true隐藏 visible = false继承节点的gdextends……"res://characters/character.gd"##快捷键F 居中选取对象V 更改pivot

微信更新新版本 小游戏成为主角

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今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……”的小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似

仟虚软件:[旧作]国夫大乱斗

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该作为一个计划中的横版过关格斗BEAT-EM UP游戏的原型测试,引入了如大招,二段跳等新机制试验。……创作时间 2016年9月DEMO试玩 链接:https://pan.baidu.com/s/1v-WSbzuL7yokO4U7bb27xQ

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

但缺少输出能力。水世界负面属性,通过各种负面属性叠加状态造成伤害,克制悬浮世界。……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。……谢谢一款卡牌游戏战斗方式是1v1或者3v3 模式,3v3是3个角色对3个角色,不是3个玩家组队

Sign:精灵之息6

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在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出的信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步的和精灵搭建起信息连接……地图探索(梦境)正在进一步优化,打算做成rpg形式。……——微小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微扫一扫

方程:9月19日

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在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

owochel:《心之息,壁之影(Breathing Wall)》-- 用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

indienova.com/u/owochel/blogread/35071

游戏开始前,散落在屏幕各处的汉字笔画会晃动直至玩家准备好头戴式设备,而在后续的游戏进程,这些笔画会重组成徽派建筑的屋顶和山坡或植物的轮廓……这样一个简单的游戏机制结合了中式美学和徽派建筑风格,创作者的解释是旨在借用中式园林设计的“移步换景”……v=rIbfNUA5pWk.[3] “Train Your ADHD Mind to Focus Using

高塔城市(Highrise City)

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这结合了两种游戏形为一的城市建设游戏,能令玩家建造一个更动态和生气的城市。……这结合了两种游戏形为一的城市建设游戏,能令玩家建造一个更动态和生气的城市。……Mod 支缓和 Steam 工作纺的互动 你想在游戏中植入属于你的建筑物/大厦或新的道路类别?

版本:Early Access


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