TofuGan7:经典文学小说与游戏之前言

indienova.com/u/tofugan7/blogread/7725

首先,我只是一个普通的软件工程专业的学生,目前硕研一。……我在读书之余,总是在想一个问题:为什么不能将经典文学作品与游戏结合?……例如,训练消防员、汽车模拟驾驶、旅游景点的交互式体验等

会员:专坑小伙伴

indienova.com/u/arktai

Steam:坑小伙伴

荒野星球(Planet Nomads)

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收集足够的材料来修建移动基地,它将包含着所有你探索这片未知领域所需要的各种东西。……建造各种建筑物是《荒野星球》这款游戏的核心。你的建筑物将会决定生存的几率并且提高活动半径。……游戏特色: ◎ 完全开采的多边形地形◎ 基于物理法则的模块化建造方式◎ 各种交通工具、铁路、陷阱以及小配件

城市:天际线 - 内容创作者包:非洲剪影(Cities: Skylines - Content Creator Pack: Africa in Miniature)

indienova.com/game/cities-skylines-content-creator-pack-africa-in-miniature

Africa In Miniature”内含:- 11 种专属建筑物- 2 种纪念碑- 4 种服务建筑……- 9 种成长建筑- 2 种道具 共有 28 种新建筑,灵感来自现有的都会建筑杰作和独特的建筑概念设计

会员:zjliuzj

indienova.com/u/zjliuzj

建筑,正在转型…………求队友

会员:专吃草莓味酸奶球

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Steam:吃草莓味酸奶球

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……另一个是Operant Conditioning,操作模型,也是被广泛采用的设计,简单来说就是玩家需要通过达成某些条件来获取奖励……设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务

Yeah! Wow! Hey!(Yeah! Wow! Hey!)

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关卡中充满各种可利用的机关,所以别着急迈出你的脚步,仔细观察和判断,利用这些机关甚至是近道,才是高手的必备条件……呵呵,那当我没说,果然一口气跳到顶上的王者不需要存档这种弱者的救生船。 游戏画面。。。……有什么好说的呢。。。预告片和截屏都在上面挂着呢

Yeah! Wow! Hey!(Yeah! Wow! Hey!)

indienova.com/steam/game/2622540

关卡中充满各种可利用的机关,所以别着急迈出你的脚步,仔细观察和判断,利用这些机关甚至是近道,才是高手的必备条件……呵呵,那当我没说,果然一口气跳到顶上的王者不需要存档这种弱者的救生船。游戏画面。。。……有什么好说的呢。。。预告片和截屏都在上面挂着呢

zephyr1125:桃花源 | 2020.7 | 2019年工作回顾

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23782

的设计与制作基本UI样式设计规划、生产UI设计规划UI的制作实现Unity新的Hybrid方案五月 | 玩家与建筑物的交互为了保证玩家在多重交互物品之间能够顺滑的选中目标……由于后续程序需要有角色AI才能继续,决定先进行一些美术的补充工作。木工T0三个建筑物的设计、建模。……除了年中增加了一点美术方面的游戏内容以外,其他时间仍是属于底层的工作、甚至是发现有大的知识漏洞,需要补课学习

版本:Early Access


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