ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink

WayneLIN:战斗数值攻防的基本思考

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设计对战游戏,遇到攻击防御等基本数值,概念知道伤害、攻击、防御三者可以用减法和乘法计算,但是不知道……对防御值的不限追求缺点:数值平衡不好设计2)乘法攻防公式(欧式):一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害*(1-防御值免率……)防御值免率换算方法1:防御值免率=1-1/(1+防守者防御总值/10)防御值免率换算方法2:防御值免率

筑盛计划_Victory Project(Victory Project)

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开发:盛计划GALGAME。……游戏特性: 盛计划——阴谋与计谋与恋爱的PUZ+AVG

会员:迷物组(T.UMA)

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我们沿思为途,秉心为炬,探索曾在无数人梦境留下瞬息残影的未知生物,记录并为你们重现它们令人颤栗却又引人神往的迷蒙之形……我们是迷组,用游戏带你进入另一个世界。 认证:成都迷文化科技有限公司

FriendsMind:巨鲸落万物生,鲸落十里,万物造化,精灵鸟兽,纷至沓来。

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#动物朋友##FriendsMind# #延续小包之旅##原创人設# #独立游戏# 巨鲸落万生,鲸落十……,万造化,精灵鸟兽,纷至沓来

赎罪之路(Atonement Journey)

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传说那是与魔界接壤的地方,如果想要赎清罪孽,就必须在那个混乱的世界找寻到魔王的水晶…… 作为一名被流放在边界的罪人……【职业&技能】职业和技能系统与以往其它游戏不同,在《赎罪之路》,没有职业的划分,每一个玩家角色都可以装配剑……【装备&人品】《赎罪之路》的每一件装备的属性都是范围随机的,从普通、精良、完美、传说,一直到远古装备

让人眼前一亮的游戏设计 - 洛克人 EXE 里基于卡牌的即时战斗

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设定上可以概括为“网络时代的口袋妖怪”,主角和他的伙伴们都是中学生,每一个人都有一个带高级人工智能的网络宠物……游戏的格子效果也给芯片创造了很多可能性,像 抢占敌人的格子,击碎地面形成无法移动的格子,或者创建障碍可以抵挡攻击这些都是围绕着格子的概念设计的芯片……每场战斗都有一个很严格的评级,要获得高级评价需要在芯片选取完毕后三四秒内就结束战斗

修真世界(XiuzhenWorld)

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修真体系:淬体->聚气->炼气->基->结丹->元婴->化神->合体->洞虚->渡劫->大乘...灵根

阿茶的鱼:【Gdevelop-零编程游戏制作软件】

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快速添加行为到您的对象物理引擎 向你的对象添加现实的行为寻路 使移动对象避开障碍自上而下的运动平台游戏引擎……本机存储保存玩家的数据全面支持声音效果和音乐支持操纵杆和全键盘 本机游戏专属触摸屏支持多点触控 HTML5 游戏专属配合高级功能建立出色的游戏使用……HTTP 请求和外部网站沟通使用高级事件: 循环、 foreach 甚至函式操纵具有任何复杂结构的变量

炼金术物语(Alchemia Story)

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- 智能手机最高级别的角色创意通过融合变形器,可以实现最高级别的角色定制。……「炼金术」正在改变人们的生活「魔王」们和被赋予了灵魂的动物「魔」散布在世界的各个角落而创造这些的「魔法

版本:Early Access


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