gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……要我滚来修改:官方文档翻译(我作为一名什么都教的老师,要我来翻译,这不是要了我老命嘛,没关系我还有神器,百度翻译……「错,goole-----百度那个垃圾」) 官方有两种方法来利用字符串引用函数:call和funcref

Undertale: The TV Battle(Undertale: The TV Battle)

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开发:玩家RRC。……[Credits]Game by 玩家RRCUndertale Engine by TMLUndertale

履云录(Elysium Above)

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Elysium Above 履录。……分封国家“万衍”在享用了数千年和平后走到了分崩离析的边缘,绵延数十个世代的战火让这片大地生灵涂炭。……力图描绘复杂的人际、势力关系网,构筑讲求逻辑的、稳健有说服力的世界观,只求认真仔细地讲好这个故事 上兵伐谋-《履

键盘喵:个人弓弩塔防游戏《EnterVR》发布Steam抢先体验喽

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/1949

“古语有:如果想走的,就独自前行,如果想走的远,就共同前进。”

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

小组帖子:GMGC北京2018演讲|华为云消费互联网解决方案总经理聂颂:游戏创新,现在与未来

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华为去年被评为业界进步最快的计算平台。……第一是基础设施,主机可能是过去几年游戏行业使用最多的产品,华为的裸金属服务被第三方机构评为年度影响力产品……在这里面,借这样一个机会,我也宣布华为云和消费者将联合为广大的游戏用户提供服务,我们将会为所有已注册认证的消费者客户提供端协同大礼包

会员:万里云间戍(simon)

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仿佛兮若轻之蔽月, 飘飖兮若流风之回雪。 微信:万里间戍

Limtale: Limbo Battle

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开发:玩家RRC。……对Limbo_witly游戏的重置 对Limbo_witly游戏的重置游戏 by 玩家RRCUndertale

Undertale 电视(Undertale: The TV Battle)

indienova.com/g/TV-Battle

开发:玩家RRC。……[Credits]游戏 by 玩家RRCUndertale Engine by TMLUndertale

惊恐航海(Dread Nautical)

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一款带有 ROGUE-LIKE 元素的战术回合角色扮演游戏,Dread Nautical 将沉浸式游戏玩法与卡通化……别忘了一些床,如果你不,那么你就不能在不将其他人踢到路边的情况下招募新的幸存者

版本:Early Access


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