给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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认识到当前状况,一般的 AI 来说,直接读取游戏数据即可;高级AI视觉、听觉来感知到当前状况。……AI 的层次低,但是行为层次的高低与编程难度有时并不成正比。……希望我能和大家一起实践,游戏AI更系统更深入的理解,肯定可以超出那本书所讲的范畴

小组帖子:招募策划/制作人

indienova.com/groups/post/32744

任职要求:独立完整设计一款中小型手游的能力和经验,参与过商业项目(手游或者端游)从立项,研发到上线的完整过程中小手游……(特别是休闲、策略类)有极大的兴趣,游戏得玩法设计有自己的认识和理解,能自己设计游戏的核心规则、机制移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏和市场……,欧美游戏工作经验优先年轻,激情,创意 公司待遇:1.合伙人,满意稳定股权激励 2.工作时间较为自由

杉果娘:杉果日报:1060战不动《碧海黑帆》;微软收购动视暴雪是为了手游

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Erick Boenisch 表示:“今年我们听取玩家意见和要求, MyTeam 模式进行了许多重要的修改……Phil Spencer 表示:“整整 15 亿人在玩手机游戏。……非常遗憾,微软并不是原生移动端开发商,我们没有什么创造手机游戏的能力

Lee 哥 Unity 学习:游戏做完才能上架 Steam?不存在的!

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什么时间上架游戏比较好?如何设置动态图片到 Steam 页面?有什么免费工具可以使用等等。……如果你有什么上架游戏的经验和技巧,欢迎在留言区和我分享。 如果喜欢我的视频,请记得支持三连。……以后会尽量出一些中文语音的视频,谢谢支持)我的回合策略游戏 - Dungeon Slayer:Steam

小组帖子:手游策划/制作人招募

indienova.com/groups/post/32743

任职要求:独立完整设计一款中小型手游的能力和经验,参与过商业项目(手游或者端游)从立项,研发到上线的完整过程中小手游……(特别是休闲、策略类)有极大的兴趣,游戏得玩法设计有自己的认识和理解,能自己设计游戏的核心规则、机制移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏和市场……,欧美游戏工作经验优先年轻,激情,创意 公司待遇:1.合伙人,满意稳定股权激励 2.工作时间较为自由

游戏历史上的今天:《圣斗士星矢黄金传说完结篇》

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小时候完全看不懂他们在干什么 游戏流程就是从白羊宫打到双鱼宫,最后前往教皇厅进行最终决战,所以要按关卡去分的话应该是……而在关卡最后,玩家见到所在宫的黄金圣斗士时,游戏会进入特别的战斗模式,一点点像回合 RPG 中战斗的感觉……、既然毛病这么多,我为什么说这是一个难得的优秀改编作品呢?因为在我看来,好的改编作品两种

开发者说:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

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2.为什么是塔防与 roguelike 结合?……可选回合一般在有用到协同效应的游戏里,都不可避免一个问题,玩家的强度曲线并不平滑,这便游戏节奏产生了影响……这项设计还有一个好处,便是可以使玩家的操作更加集中化

千水:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

indienova.com/u/1000water/blogread/19018

2.为什么是塔防与roguelike结合?……4.可选回合一般在有用到协同效应的游戏里,都不可避免一个问题,玩家的强度曲线并不平滑,这便游戏节奏产生了影响……这项设计还有一个好处,便是可以使玩家的操作更加集中化

我的上色书:交通(My Coloring Book: Transport)

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一个完整的调色板设置和一些图片的颜色,而你所要做的就是享受这个过程。……如果你发现什么东西不工作-没问题!我们为你做了样品,你可以很容易地依赖。……用这个激动人心的游戏把你的时间花在好处

Sign:精灵之息6

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所以目前只能以精灵的轨迹以及精灵攻击时绘制出来的弹幕来区分精灵。……(什么?这游戏世界观?)这种“解压”以及“耐心”的设计理念,我个人是非常喜欢。……记录就先到这吧,游戏的计划一共10章,目前更新到第6章(什么?这游戏居然剧情?)

版本:Early Access


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