电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-100/

但这款游戏只需你花上一分钟的时间来把玩,它便会迸发出它真正的魔力。……游戏机制遵循了一套简单清晰的规则并且浅显易懂,尤其值得大书特书的是他们居然作出如此契合《神偷》风格……》中游戏迎来了改善,并且在延用前作更多的内容和添加新内容之间取得了良好的平衡,比如修改了游戏的 UI(

本周值得关注的作品1.8-1.12

indienova.com/indie-game-news/guide-0108-0112/

《永远消失的幻想乡》关键词:东方、弹幕、ARPG、国产发售时间:1月12日本是东方 Project……,那也大概也算是老玩家了吧~ 《中华一番客栈》诞生于1998年,作为一个模拟经营类游戏来说虽然现如今看上去画面略糙……本在20年后再一次发售,怀旧党们的福音

我 自 己:1.25.3 闪避攻击

indienova.com/u/wzj998/blogread/13920

1.25.31.闪避攻击,先闪避再按鼠标左键2.挡反触发时间略作调整3.修改长杆攻击动画4.倒地动画调整

《漂移幸存者》开发历程小记

indienova.com/indie-game-development/the-development-course-of-drift-survivor/

因为本的开发周期较短,所以基本没有愿望单积累,我也并不期待第一时间有什么销量。……目前加入的强制车辆直线移动的“冲刺”技能,能在时间不够时快速获取“时间核心”,且在被包围的关键时刻快速脱困……同时也意识到,我好像在不断的将游戏“简单化”的更新/修改中丢失了最初的坚持

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-3-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35260

业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……,补充了功能主界面存档块的UI部分暂未修改,因为读取存档界面会调整布局2024-3-26绘制了一大堆用于……-3-28继续导入素材并制作判定框制作了“螃蟹石”助手在未激活的时候,它是一块围绕着玩家旋转的石头,阻挡飞行子弹接下来需要制作激活状态下的

KazabanaGameStudio:近期的一些进展

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/19665

忙活了一阵子,主要的游戏机制上的代码基本已经向godot转移完毕,现在正在移植修改有关回合交替和胜负过关的流程……、剧情事件、存档,最后再稍修改一下交互操作和显示界面,程序上之后基本就没啥事了,除了一些修修补补。……接下来会进行一些游戏内容方面的制作,尽量在这段时间里把第二个DEMO给做出来

甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/u/liangery/blogread/8057

之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……能力不好,可以花时间慢慢学,磨合不好,也可以慢慢花时间去练。……所以,如果有什么需要的,可以直接找我单聊,满足的我也会尽量去做

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物

Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

indienova.com/u/joyweaver/blogread/12328

主要的时间其实不是花在了写代码上,而是花在了模型制作和修改上。……就是有的模型贴图会有好几张(不算光照和法线贴图),有的模型里对象分出好几个,会感觉不好管理,多贴图也会产生性能损耗,所以一张贴图解决的……累人,其它都是下载后修改使用

篡位者(Usurper)

indienova.com/game/usurper

是一款冒险类型的角色扮演类游戏,游戏内包含了独特的战斗方式以及重要的可重玩性,玩家们的职责就是要清除伦敦城里的恐怖生物,并且该的可玩性元素非常的众多……该的剧情发生在 1898 年伦敦的另一个时间轴上。……同时最近才刚加冕的埃莉诺皇后已经召集了皇家军队以及她的四位最忠诚的骑士进入城堡——希望学到更多的东西

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)