战术小强:游戏中的文字展示初探

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Text组件一项Material属性,它可以用于配置自定义的材质,换言之它支持一些Shader效果,……毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

监狱建筑师:丛林包(Prison Architect: Jungle Pack)

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您觉得自己办法胜任这项工作?Jungle Pack 的主要特色包含: 丛林中的监狱!……享有多种木制家具、五种全新地板类型 (一种是水上专用!)

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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在武器的设计上:一些问题。……)也是采用这样就显得不太舒服,也或许是因为地图普遍比较小,不过还是希望适当做些调整。……不过在它火之前,这方面还没什么讨论价值

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

在武器的设计上:一些问题。……)也是采用这样就显得不太舒服,也或许是因为地图普遍比较小,不过还是希望适当做些调整。……不过在它火之前,这方面还没什么讨论价值

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色拾取物……其实作为一个流失了的 DOTA 选手我觉得我这辈子应该是不会再碰新的 MOBA 游戏了,不过 Battlerite

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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随后在群里说了说这个人之后一群人就上去反驳他了,不过到后来这个人说“我并不认可三句话说完的故事就是个好故事……可惜因为玩过的游戏并不多,想了想貌似都是世界观的样子……——当然,我理解的世界观是指的“这个故事在什么地方发生的……不过我觉得,对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么

葬花·暗黑桃花源(葬花·暗黑桃花源)

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“晋太元中,武陵人以捕鱼为。缘溪行,忘路之远近。……若是这乌托邦永恒不变,又何尝不是另一种形态的地狱?……“能带我看看?外面的世界。”司掌祭祀的神女,据说是指引大家来桃花源避难的山神的后代

zedc:舟游相关-活动观察和其它

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很多角色都有替代性或相似性,例如大部分角色的攻击范围都是一个“凸”字形,其意义在于能够保证正前方的最大攻击距离……这种“精品游戏”的效果,“是兄弟就来砍我”做得到?……说到佛系,命运之子这个手游也是很佛系,简直就是一个自动战斗不断获得新角色Live2D形象的电子相册

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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你想做出创新?创立工作室的理由可能很复杂,但你必须理清主次,就像为产品规划优先级一样。……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎的也只有游戏

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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通常美工不会和程序员沟通,反之亦然,但策划充当两者沟通的桥梁。……厕所在游戏中能够互动?如果能,如何互动?或者只是做出来看看的?你会如何让玩家知道厕所是互动的?……非正式游戏测试如果你几个朋友或者家人在你身边,也许他们甚至并非“游戏玩家“,不过这总比没有游戏测试来的好

版本:Early Access


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