indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
Text组件有一项Material属性,它可以用于配置自定义的材质,换言之它支持一些Shader效果,……毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个有文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且可定制性极佳。(笑)
indienova.com/game/prison-architect-jungle-pack
您觉得自己有办法胜任这项工作吗?Jungle Pack 的主要特色包含: 丛林中的监狱!……可享有多种木制家具、五种全新地板类型 (有一种是水上专用!)
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
在武器的设计上:有一些问题。……)也是采用这样就显得不太舒服,也或许是因为地图普遍比较小,不过还是希望适当做些调整。……不过在它火之前,这方面还没什么讨论价值
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色可拾取物……其实作为一个流失了的 DOTA 选手我觉得我这辈子应该是不会再碰新的 MOBA 游戏了,不过 Battlerite
indienova.com/u/arfies/blogread/2095
随后在群里说了说这个人之后一群人就上去反驳他了,不过到后来这个人说“我并不认可三句话说完的故事就是个好故事……可惜因为玩过的游戏并不多,想了想貌似都是有世界观的样子……——当然,我理解的世界观是指的“这个故事在什么地方发生的……不过我觉得,对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么
indienova.com/steam/game/1506980
“晋太元中,武陵人以捕鱼为业。缘溪行,忘路之远近。……可若是这乌托邦永恒不变,又何尝不是另一种形态的地狱?……“能带我看看吗?外面的世界。”司掌祭祀的神女,据说是指引大家来桃花源避难的山神的后代
indienova.com/u/zedc/blogread/20637
很多角色都有可替代性或相似性,例如大部分角色的攻击范围都是一个“凸”字形,其意义在于能够保证正前方的最大攻击距离……这种“精品游戏”的效果,“是兄弟就来砍我”做得到吗?……说到佛系,命运之子这个手游也是很佛系,简直就是一个靠自动战斗不断获得新角色Live2D形象的电子相册
版本:Early Access
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