小组帖子:【广州线下】「潮痕」求Unity程序与场景美术合伙人

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Demo部分,确定大佬们合作意向之后会开始正式工商注册等流程关于我自己坐标广州天河,目前游戏仅个人一人包揽……合伙人需求需求均为广州线下全职。以下需求仅供参考。……(主要我只会点Blender..)联系方式微:undecyceQQ:598556832感激不尽

小组帖子:广州独立团队寻求长期合作程序,美术。

indienova.com/groups/post/100799

不想总打工,计划建立自己团队,希望可以找到稳定和做小伙伴,长期下来肯定是有收益。……人在广州,平时线上偶尔线下聚聚。欢迎各种程序,美术朋友~~~qq 454823414

小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

indienova.com/groups/post/102497

因为在立夏和小满间,走了许许多多苦恼路,就像游戏角色一样,他在山海界走在夏季炎热沙荒,而广州也有……41°高温和我个人游戏开发和资方合作结束坎坎曲折,但我坚信,真如游戏里的日子,每次摔倒都是给我快速前进经验值……(这个想法不错,应该在游戏机制作)独立游戏最重要不是开发,而是对这条路心态和坚持,如今山海列车3

小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

indienova.com/groups/post/102498

因为在立夏和小满间,走了许许多多苦恼路,就像游戏角色一样,他在山海界走在夏季炎热沙荒,而广州也有……41°高温和我个人游戏开发和资方合作结束坎坎曲折,但我坚信,真如游戏里的日子,每次摔倒都是给我快速前进经验值……(这个想法不错,应该在游戏机制作)独立游戏最重要不是开发,而是对这条路心态和坚持,如今山海列车3

KTL梁家驼:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

indienova.com/u/gugating/blogread/33888

因为在立夏和小满间,走了许许多多苦恼路,就像游戏角色一样,他在山海界走在夏季炎热沙荒,而广州也有……41°高温和我个人游戏开发和资方合作结束坎坎曲折,但我坚信,真如游戏里的日子,每次摔倒都是给我快速前进经验值……(这个想法不错,应该在游戏机制作)独立游戏最重要不是开发,而是对这条路心态和坚持,如今山海列车3

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

本周值得关注的发售作品8.28-9.1

indienova.com/indie-game-news/guide-8-28-9-1/

在新作中,制作团队不仅将游戏画面和动态效果进一步升级,还穿插了历史人物,神话故事,2V2战斗等更加欢乐玩法……值得注意是,这款游戏是由新制作团队Deck Nine 来制作,分成三发售。……除了正片中这三剧情,他们还会在之后更新一个额外章节《再见》,这个章节将有机会控制 MAX 发挥她能力

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35114

这个游戏核心玩法是讯问证人,然后寻找证据或证言里的漏洞,击破谎言,最终破解案件。……这样设定是因为从事后来侦破案件,或者现实里的探案流程,其实就是这样。……除了这个核心玩法以外,还希望加入就是人物关系图,和 时间线,人物关系图用来寻找案件动机,梳理案件角色关系

真・电爱 其他人都放弃了! ~佐仓绘麻~(Pure / Electric Love "Everyone else!" - Ema Sakura -)

indienova.com/game/pure-electric-love-everyone-else-ema-sakura--game

玩家通过与游戏中小姐姐打电话,选择不同对话分支,触发不同剧情,提升与小姐姐好感度,最终发展成为恋人关系……在这里所谓“电爱”并非通过电话进行爱爱,而是使用电话与女生进行交流、有点害羞、还有点心跳对话游戏。……而在游戏中担任电爱对象是日本成人模特佐仓绘麻,玩家可以通过选择对话与她进行交流,性感可爱佐仓绘麻会根据选择向玩家发送图片或是小视频

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

indienova.com/indie-game-news/new-book-writing-great-video-games/

Denton Bryant在游戏写作领域在美国和欧洲发表过演讲,目前任教于加利福尼亚大学,洛杉矶在伍德伯大学……游戏作为方法作用第07:游戏写作设计基础第08:一千级英雄(游戏等级设计)第09:用叙事设计工具箱建设你世界第……玩家们都在场景中心。他们决定何时何地移动,看,并采取行动。他们可以在走廊呆上十分钟。或十秒

版本:Early Access


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