CRIWARE游戏音频视频中间件:第一届游戏音乐节暨游戏音频开发者研讨会圆满成功!!!

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在活动开始后,CRIWARE中国总经理Sean做了开场白介绍,然后CRIWARE技术总监袁超做了《ADX2……,令人仿佛经历了一场时空之旅,其中不少秘闻和技术分享都获得了不少掌声,并且他的一些幽默语言也使得现场笑声不断……而到场朋友的人数和火爆程度超出了我们的想象,我们对此感激不已,并且在以后的活动会更加用心去准备好一切,更好的促进中国游戏和音频技术的发展

出击时刻(Time to Strike)

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通过收集强大武器、使用奇特的模组并发现疯狂的协同效果,以创建超强 Build 并通关游戏!

Global Game Jam 2021总结和分享

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今年的体验也没好哪儿去,开发过程遇到的问题文章后半部分会详细描述,以及经历了 2 年线上 jam 总结出来的线上协同建议……总结这次 gamejam 我真正产出资源的时间并不长,有各种事情耽搁了周六上午使用蹩脚的 3d 技术进行了简单模型创作……,角色是免费资源改的,选择用 lowpoly 一来对 3d 要求技术没这么高,二来速度快容易出效果,下面是部分模型分享基本是几何体组合

二蕉:Global Game Jam 2021总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/28017

今年的体验也没好哪儿去,开发过程遇到的问题文章后半部分会详细描述,以及经历了2年线上jam总结出来的线上协同建议……总结这次gamejam我真正产出资源的时间并不长,有各种事情耽搁了周六上午使用蹩脚的3d技术进行了简单模型创作……,角色是免费资源改的,选择用lowpoly一来对3d要求技术没这么高,二来速度快容易出效果,下面是部分模型分享基本是几何体组合

GWB-腾讯创意游戏合作计划:忙到飞起却进展缓慢?聊聊小团队提升游戏研发效率的方法

indienova.com/u/gadqq/blogread/27380

技术选型:小团队的本身力量小,要懂得利用社区或者公司的力量,因此在技术选型上应该向生态更好,维护力量更强……,社区发展更蓬勃的语言和技术齐。……它要求开发者高瞻远瞩,暂时的维护工作量,带来的是将来无穷的方便和复用性和拓展性

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

随着游戏技术水平的提升,带来了更好的游戏效果,同时也意味着制作成本的提升,独立游戏现状几何?……天路: @elfstudio#1 可以聊一下哦 ccluck1994: 有兴趣吗,我这在开发独立游戏,v17695721470……,主美找好了,目前在看有没有志同道合的主程,然后也有多家国内外的发行与投资机构在等我的新demo,我v:

活锁(Livelock)

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活锁是一个联机俯视视角射击游戏,你可以独自或者最多协同两个队友,打破机器之间无限循环的战争

危险时空的恋人(Lovers in a Dangerous Spacetime)

indienova.com/game/lovers-in-a-dangerous-spacetime

要战胜反爱的邪恶力量,要解救被绑架的太空兔,要躲避真空死亡陷阱,就非得协同作战不可。……“升级的飞船”:找到威力巨大的太空宝石,将其组合,即可定制你所在飞船的输出

轩辕剑外传穹之扉(軒轅劍外傳穹之扉(The Gate of Firmament))

indienova.com/steam/game/427030

与此同时,华胥之主的儿女伏羲、女娲也因不忍见百姓受苦,故协同颛顼帝说服华胥之主,终以上古神器之阵强行将天门关闭……这些新技术的应用,不仅增添了游戏的华丽感和拟真度,也使得玩家更容易融入游戏剧情中,更能体会角色的所思所为

幽深密室(Deepest Chamber: Resurrection)

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你能够同时掌控全体队员的能力,在构建卡组时只需专注于如何让各类卡牌产生好的协同效果。……◎ 这是一个黑暗而残酷的故事,发生在曾经拥有王国中最先进技术的城市里

版本:Early Access


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