Mr.Lordy:法庭和会议

indienova.com/u/mrlordy/blogread/20578

最终五人的能力决定法庭的公正影响力,而五人的特质也将对案件起到一定的作用,案件最终的调查将为两个方向,左侧为错误的结果……这会有一定的负面影响,当然您的封臣可能会让您草草结案因为这个犯事的小贵族或许时他的亲戚,是否答应他就看你怎么选了……案件的最终审查结果会影响到封地的情绪以及民忠

小组帖子:PG版 Pre-17 更新日志 20210618

indienova.com/groups/post/100365

修复了在树丛中按前进可以无限后退的特性加速Cross函数Pygame版Pre-17更新日志20210618添加内包检测

losango96(losango96)

indienova.com/g/luolin-p1-u4

游戏特性: 在拥挤的,混乱的地盘上,需要大量的检测工具。作为一个人是有限度的

isyume:清华IMDT 11月流水账

indienova.com/u/isyume/blogread/27781

此处必须吐槽一下清华请假手续真的太复杂了之前完全没想过能入围,因为初赛作品真滴很菜很不完善,不知道是怎么被评委看上的……比赛几天很肝但也很快乐,最后一天通了个宵赶文案,好在还是按时写完了~结果最后我们的作品被人记住的点就是……今天刚出结果,混了个优秀奖,考虑到我们都是第一次做游戏的菜鸡而且两个程序都是unity初学者,能有这个结果已经非常满足了

30小时 Splatoon 2,过程乐趣与结果乐趣之间的平衡

indienova.com/indie-game-news/splatoon2_balance_between_playing_and_result/

就先贴给大家:Splatoon 是怎么开发出来的?……守望先锋也好、LOL 也好、王者荣耀也好,我相信在凡是玩过这些游戏的小伙伴们一定会听到这样的声音:“你怎么这么菜……对战过程与对战结果的比重大部分 MOBA 类游戏,游戏带来的快感与乐趣一般由对战的最终结果决定

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(7)-单车牌共享单车

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11348

除了“某人在沙发后面找到了玻色子”和“市民发现古楼墙壁上有电,经多方检测发现是测电笔漏电了”之类的新闻外……嗯,怎么好玩怎么投放

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(7)-单车牌共享单车

indienova.com/groups/post/29721

除了“某人在沙发后面找到了玻色子”和“市民发现古楼墙壁上有电,经多方检测发现是测电笔漏电了”之类的新闻外……嗯,怎么好玩怎么投放

舞蹈对撞机(Dance Collider)

indienova.com/game/dance-collider

45 首原创歌曲- 来自世界各地的 9 个角色,包括一个新的老板角色- 本地和全球排行榜,因此您可以与国内外的朋友竞争

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed® Syndicate)

indienova.com/steam/game/368500

本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人的命运。……作为伊·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客

装甲营(Armored Battalion)

indienova.com/game/armored-battalion

为了还原历史场景,做了大规模的坦克战,这样也使得他对机器的性能有所要求。……后续会继续进行性能优化并且探索更大规模战斗的可能

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.029 秒(地球人时间)