论FTL的经典模范与后继的分歧表现,以Convoy和Space Rogue为例

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FTL是一款模拟宇宙飞船的策略游戏,符合Rogue-like类型游戏玩法(死亡即结束、随机过程以及回合)……,或是占有左侧一画面的裸露电线,都不具意义。……Rogue仅一昧地模仿形式,忽略了很多构成FTL优秀的成因,Convoy尽管效法FTL的一些特色,但还是在一程度上找到自己可以发挥的特殊之处

Willing:“电子鸦片”的救赎

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其次是需要游戏有一的竞技性,要能让玩家感受到操作上、游戏理解上的比拼,而不是运气的比拼。……,游玩游戏这一过程本身就有足够的意义,但不可否认仍然有大部分玩家喜欢给自己一个证明,无论是实力的证明还是游玩过程的证明……三、讲个故事当我们想让游戏对玩家个人产生长期的影响,可以通过讲个故事来实现

HexGameStudio:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

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还是开始上网课了呢?我们工作室开启远程办公模式。……钉钉打卡:这个笑容指数我最高可以达到:12作为新年的第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏的。……于是他立即修好了工作室的街机,叫我们好好品品这个游戏:说的不硬核复古呢

茶多酚:化学工业

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一想到自己到现在玩过游戏里最复杂的化学树都没自己正在做的东西复杂(还是我顶着食品工程专业人士的压力精简的成果……Sand并推荐给了另一个做着和我们做的东西大方向差不多的小伙,然后:小伙(计算机科学专业)“这游戏厨啊……要不是他不同意我浓硫酸和稀硫酸都要分开”一想到自己到现在玩过游戏里最复杂的化学树都没自己正在做的东西复杂(还是我顶着食品工程专业人士的压力精简的成果

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

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地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么的对话插件……,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

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发起:于绝痕 大家,我是程序兼策划,目前全职独立游戏开发。……我之前在游戏公司工作过几年,也做过主程,之所以辞职做独立游戏,还是想做一些以可玩性为主,非氪金游戏。……信步步: 请问你的游戏风格是什么,线上合作还是线下合作,工作量有多少

魅魔蕾姆(Succubus Rem)

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雖然百合無限,但是生不了。最終她勇往直前迎男而上,歷盡艱辛最終成長為大魔王。……雖然百合無限,但是生不了。最終她勇往直前迎男而上,歷盡艱辛最終成長為大魔王。……:開栓注意様腳本:えじむら様、谷一様音楽:ごる様卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

农夫的生活(Farmer's Life)

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饲养的动物工作起来更有效率。注意季节! 为不断变化的天气条件和艰苦的冬天做好准备。……一个的农民是一个有准备的农民。学习新的生存方式。播种、喂养、收获、宰杀。……不一。很少有邻居比住在附近树林里的野生动物更成为问题

坦克猎手2

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各位新朋友老朋友大朋友小朋友,大家: 这是一款玩法简单的坦克对战小游戏。……在防御模式中你可以使用一种火车箱式的障碍物,为自己提供一的掩护。……如果你有一些的想法愿意分享,请务必联系我,感激不尽

拾光集

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大家,我们是天津鼎邺科技有限公司!……再一次的人生,再一次的选择,摆在了你的面前,是继续循规蹈矩成为一个普通人,还是利用你的记忆,拥有新的人生……童年时光你的童年一拥有一群一起玩耍的小伙伴,这次穿越回来,和他们尽情的玩耍吧,找回你失去的童心,说不准他们也会告诉你一些你不知道的秘密

版本:Early Access


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