indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/u/asukalin/blogread/29055
游戏 OMORI章节THREE DAYS LEFT,在教堂和暴力妹Aubrey的这场战斗,叙事效果可厉害了……Sunny虽然有回复技,用一次能回复一半的HP,但Aubrey一回合棍子敲下来能把他的血条砸掉一半有多……这场战斗的过程也不一定就是要拉锯,结果也不一定就是要战败;如果早早放弃被对手敲死或者准备充足以求打败对手
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34003
三生之树V 0.2b 主要更新说明在0.2a主要功能-节点间自由连接、树之间可跳转的基础上,0.2b对于细节进行了大量优化……连线淡入渐变天空盒面板与字体颜色可调视角重置全屏与非全屏切换窗口全自由切换功能本地树之间的关联支持同一文件夹下的相对路径清空树、跳转树在没有保存时,有提示
indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-gauntlet--1
地图: ◎ Tanuk - 中型对称地图,可开放,也可分成 3 队抗争或 3 人乱斗。……Gods - 在战地的中央为了诱人的 Turinium 发生器一决高下,或者控制所有的资源——领土的周围有富饶的盆地……,4 人地图适合开放或 2v2 模式
indienova.com/u/ceasia/blogread/29847
不过这么逆天的系统敌人也是可以使用的,所以想以此方式来逃课的玩家怕是希望要落空了。……而在这不算宽广但略微曲折的地图上存在着一种十分重要的道具——御嚴球。……不过有一些地点隐藏得实在“巧妙”,正常人很难在流程中将其发现
indienova.com/steam/game/250050
当你一步一步踏上这个充满奸诈与陷阱的旅途,你要冷血地解决每一个充满挑战性的谜题。……多姿多彩又充满陷阱的世界整个旅程有超过65关,分布在四个多姿多彩的世界中,岩浆,冰雪,刺坑,传送们,僵尸……解锁帽子还有武器(当然是没什么用的!)你是否可以戴着马头帽子来寻找生命之杯呢?
版本:Early Access
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